设计模式的七大基本原则详述

单一职责原则:每个类应该专注于做一件事情。 里氏替换原则:超类存在的地方,子类是可以替换的。 依赖倒置原则:实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。 接口隔离原则:应当尽量为客户端提供小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。 迪米特法则:又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。 开闭原则:面向扩展开放,面向修改关闭。 组合/聚合原则:尽量使用组合聚合来达到复用效果,尽量少使用
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