Zookeeper 是一个开放源代码的分布式协调服务,由雅虎建立,是 Google Chubby 的开源实现;node
Zookeeper 是典型的分布式数据一致性的解决方案,分布式应用程序能够基于它来实现:数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式锁等;api
Zookeeper 中有 Leader、Follower 和 Observer 三种角色,Leader 为客户端提供读和写服务,Follower 和 Observer 只提供读服务;服务器
其中 Observer 不参与 Leader 过程,也不参与写操做的“过半写成功”的策略,因此增长 Observer 机器能够在不影响写性能的状况下增长读性能;app
事务请求的惟一调度和处理者,保证集群事务处理的顺序性;负载均衡
集群内部各服务器的调度者;分布式
Follower 服务器是 ZK 集群状态的跟随者。性能
处理客户端非事务请求,转发事务请求给 Leader 服务器;spa
参与事务请求 Proposal 的投票;开放源代码
参与 Leader 选举投票;日志
ZK 3.3.0 引入的全新服务器角色;
观察 ZK 集群的最新状态变化并将这些状态变动同步过来。
对于非事务请求能够独立处理,但事务请求会转发给 Leader 服务器;
也不参与任何形式的投票,包括事务请求 Proposal 和 Leader 选举投票;
Observer 只提供非事务服务;
做用:在不伤害写性能的状况下扩展 ZK;
Zookeeper 也使用文件系统组织系统中存储的资源,结构以下所示:
/
/app1/c1
/app1/c2
/app1/c3
/app2/...
其并无文件和文件夹的概念,只有 Znode 概念,它既能够做为容器存储数据,也能够持有其余 Znode 造成父子关系;
ZK 的视图结构和标准的 Unix 文件系统很是相似,如:/app1/c1
Znode 是 ZK 中数据的最小单元;
每一个 ZNode 上均可以保存数据;
同时还能够挂载子节点,构成一个层次化的命名空间,称之为树;
数据节点建立、删除、节点内容更新和客户端会话建立与失效等操做,都是事务操做;
每个事务请求都会为其分配一个全局惟一的事务 ID,用 ZXID 表示,一般是 64 位数字;
建立后一直存在于 ZK 服务器上,直到主动删除
增长顺序的特性,每一个父节点都会维护它的第一级子节点的顺序;
ZK 自动会给节点名加上一个数字后缀,后缀的上限是整型的最大值;
临时节点的生命周期和客户端的会话绑定,会话结束则节点消失;
临时节点不能有子节点,即临时节点只能做为叶子节点;
增长了顺序特性;
不肯定 leader 状态(选主中);
对外不提供服务;
跟随者状态;
做为系统的从节点,接收主节点的更新并写入本地日志;
领导者状态;
做为系统的主节点,接收客户端更新,写入本地日志,并通知从节点复制;
观察者状态;
表示当前角色是 Observer,与 Follower 不一样是不参与投票和选举;