经常使用设计模式:装饰者模式

  今天看了一篇很棒的介绍装饰者模式的文章,因而就按照以往的惯例,学习了以后手动的码了这么一篇随记记录本身的体会,而且参考原文的例子,本身手动的实现了一遍整个demo,原文地址为:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/56488020ide

  首先咱们来大致了解一下装饰者模式到底是个什么东西呢?所谓的装饰者,能够参考如今很火的一个游戏——绝地大逃杀里头的枪械自由改装的概念来解释装饰者模式的概念。如今有这么一把AK47枪,除了枪以外,没有任何之外的配件,看到人就只能拿着把裸的AK随便的突突突,碰运气看看能不能打中人。而忽然该玩家得到了一个八倍瞄准镜,和一个消声器,这时候该玩家就能够把这个瞄准镜和消声器安装到AK上,而后他就能够用这把AK的八倍镜去瞄准2000米外的敌人,而后用AK上的消声器,悄无声息的击杀别人。而这时候,这个玩家用腻了AK,因而又把这个瞄准镜和消声器安装到了本身的沙漠飞鹰的手枪上,这时候,这个沙漠飞鹰就具备了和AK的同样的功能。这个就是咱们所谓的装饰者模式,经过装饰器装饰以后,咱们的目标就会具备一个新的功能。性能

  那么了解了装饰者模式是什么以后,它的好处就更一目了然了吧?在拓展一个类的功能的时候,一般可使用继承来实现功能的拓展,若是这些须要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成不少子类,增长系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,咱们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就肯定了,是静态的。而经过装饰者模式来作这个事情,就能够完美的解决这些问题。就用咱们刚刚那个例子来讲,若是经过继承来实现的话,那么势必AK47下会有这么些子类,带瞄准镜的AK,带消声器的AK,带瞄准镜和消声器的AK,这就很蛋疼咯吧?并且若是要用在沙漠飞鹰之上,又要有带瞄准镜的沙漠飞鹰子类等,会有无数的子类出现。学习

  二话不说 ,那么接下来咱们先来看看代码测试

先看看被装饰者的代码:this

public interface Gun {

    void status();
    
}

public class AK47 implements Gun {

    @Override
    public void status() 
    {
        System.out.println("当前AK没有任何配件");
        
    }
}

public class DesertEagle implements Gun {

    @Override
    public void status() 
    {
        System.out.println("当前沙漠飞鹰没有任何配件");
        
    }
}

被装饰者都共同实现了一个叫GUN的接口(AK和沙漠飞鹰都属于枪,在这个接口下有一个方法叫status表示当前该枪具备什么配件),接下来看看咱们的装饰器类:spa

public abstract class GunPart implements Gun {

    Gun gun;
    
    public GunPart(Gun gun) 
    {
        this.gun=gun;
    }
    
    @Override
    public void status() {
        gun.status();
    }
}


public class muffler extends GunPart {

    public muffler(Gun gun) {
        super(gun);
    }

    @Override
    public void status() {
        super.status();
        say();
    }

    public void say()
    {
        System.out.println("该枪有了消声器");
    }
}

public class telescope extends GunPart {

    
    public telescope(Gun gun) {
        super(gun);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    @Override
    public void status() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.status();
        say();
    }
    
    public void say()
    {
        System.out.println("该枪有了瞄准镜");
    }

}

在装饰器当中,咱们抽象了这么一个抽象类叫作GunPart,而不管是消声器仍是瞄准镜都是属于GunPart(枪械配件的一部分)因此都是继承了这个GunPart,而这个GunPart同时也实现了Gun这个接口,注意这里是重点,这个GunPart必定也要实现这个Gun接口,不然就没法实现装饰器可叠加的效果了。而继承了GunPart的子类,都会重写父类的status方法,重写的内容第一行必定是调用父类的.status方法。而后再加上该子类添加的特点功能,在例子中是say()方法。.net

接下来看看咱们的测试代码和测试结果:代理

public class test {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Gun AK47=new AK47();
        muffler muffler=new muffler(AK47);
        telescope telescope=new telescope(muffler);
        telescope.status();
        
        System.out.println();
        
        Gun DS=new DesertEagle();
        muffler muffler1=new muffler(DS);
        telescope telescope1=new telescope(muffler1);
        telescope1.status();
    }

}
当前AK没有任何配件
该枪有了消声器
该枪有了瞄准镜

当前沙漠飞鹰没有任何配件
该枪有了消声器
该枪有了瞄准镜

这样,咱们一个完整的装饰者模式的demo就写完了,那么咱们来试着总结一下装饰者模式的一些重点,首先看看这个继承和实现关系图:调试

  • Component抽象构件角色:真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就可以以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。用咱们例子里的话,就是Gun这个接口。
  • ConcreteCompoent 具体构建角色(真实对象):定义一个将要接收附加责任的类。用咱们例子里的话,就是AK47这个类和沙漠飞鹰这个类。
  • Decorator装饰角色:持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受全部客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用先后增长新的功能。例子里对应的是GunPart这个抽象类。
  • ConcreteDecorate具体装饰角色:负责给构件对象增长新的功能。对应的就是消声器和八倍镜那个类了。

总的来讲,装饰模式下降系统的耦合度,能够动态的增长或删除对象的责任(在写test类的方法的时候,动态的添加或者不添加),并使得须要装饰的具体构建类和具体装饰类能够独立变化,以便增长新的具体构建类和具体装饰类。code

优势

  •  扩展对象功能,比继承灵活,不会致使类个数急剧增长。
  • 能够对一个对象进行屡次装饰,创造出不一样行为的组合,获得功能更增强大的对象。
  • 具体构 件 类和具体装饰类能够独立变化,用户能够根据须要本身增长新的 具体构件子类和具体装饰子类。

缺点

  • 产生不少小对象。大量小的对象占据内存,必定程度上影响性能。
  • 装饰模式易出错,调试排查比较麻烦。

那么装饰者模式讲到这里,就差很少。。。。。。。。。。。。。。。壳斗麻袋~!!!!你看到这里确定会忽然发觉,诶?这个装饰者模式怎么特么的和静态代理那么像啊

1.一样都是加强类(装饰器)和目标类(被装饰者)实现了同一个接口。

2.一样都是经过加强类(装饰器)重写和目标类(被装饰者)来加强方法。

 

这特么不是同样的嘛?

其实我看到这里的时候,也产生了这么一个疑问,因而就去查阅了其余关于代理模式和装饰者模式,因而获得了如下三点:

1.装饰器模式关注于在一个对象上动态的添加方法,然而代理模式关注于控制对对象的访问。

2.装饰器模式能够叠加的为被装饰者装饰,而代理不支持多层嵌套。这也是我为何在前边“划重点”的缘由。

好啦,具体的仍是本身体会吧。(其实本身这一块也还不大会,一块儿学习咯)

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