OC的内存分配

 

 

 

 

 

1.程序占用内存分类

  •  栈区由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值,基本数据类型等。程序员

  •  堆区:通常由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 ,OC中用alloc函数生成的对象都是放在堆区。架构

  • 全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另外一块区域, 程序结束后有系统释放。函数

  • 文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。spa

  • 程序代码区:存放函数体的二进制代码.net

     

2.OC数据类型

     Objective-C数据类型能够分为:基本数据类型、对象数据类型和id类型。指针

  • 对象类型就是类或协议所声明的指针类型,例如:code

        NSAutoreleasePool *pool ,其中,NSAutoreleasePool是一个类,NSAutoreleasePool *是它指针类型或叫对象类型。对象

  • 基本数据类型有:int、float、double和char类型。进程

  • id类型能够表示任何类型,通常只是表示对象类型,不表示基本数据类型,因此刚才的变量能够声明pool也能够声明为id pool。内存

     

3.例子程序(下面的例子是C++的,可是跟oc类似)

这是一个前辈写的,很是详细 

//main.cpp 

int a = 0; 全局初始化区 

char *p1; 全局未初始化区 

main() 

{ 

int b; 栈 

char s[] = "abc"; 栈 

char *p2; 栈 

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 

static int c =0; 全局(静态)初始化区 

p1 = (char *)malloc(10); 

p2 = (char *)malloc(20); 

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 

strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区。 

}

4.堆和栈的区别(栈是吃了吐 堆是吃了拉)

  • 按照管理方式分:

    1)对于栈来说,是由系统编译器自动管理,不须要程序员手动管理

    2)对于堆来说,释放工做由程序员手动管理,不及时回收容易产生内存泄露

  • 按照分配方式分:

    1)堆是动态分配和回收内存的,没有静态分配的堆

    2)栈有两种分配方式:

         静态分配:静态分配是系统编译器完成的,好比局部变量的分配

         动态分配:动态分配是有alloc函数进行分配的,可是栈的动态分配和堆是不一样的,它的动态分配也由系统编译进行释放,不须要程序员手动管理(student *stu = [[student alloc] init],stu就是系统动态分配在栈中的指针变量)

内存分为4段,栈区,堆区,代码区,全局变量区

BSS段:BSS段(bss segment)一般是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。
BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

数据段:数据段(data segment)一般是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

代码段:代码段(code segment/text segment)一般是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。
这部分区域的大小在程序运行前就已经肯定,而且内存区域一般属于只读, 某些架构也容许代码段为可写,即容许修改程序。 在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。代码段是存放了程序代码的数据, 假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就能够使用同一个代码段。

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