// // ViewControllerGCD.m // GCD使用 // // Created by 雨轩 on 16/1/25. // Copyright © 2016年 apple. All rights reserved. // #import "ViewControllerGCD.h" @implementation ViewControllerGCD -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"======================同步函数======================"); [self syncToALLQueue]; NSLog(@"======================我是一条可爱的分割线======================"); NSLog(@"======================异步函数======================"); [self asyncToALLQueue]; } //异步函数搭配不一样的队列 - (void)asyncToALLQueue{ /****************************************************并行队列****************************************************/ //方式一:建立一个队列 /* 第一个参数:队列的名称 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行) DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果) */ dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //方式二:获取GCD提供的一个全局的并行队列 /* 第一个参数:IOS8以前表明线程的优先级 / IOS8以后表明的是服务质量 (通常写0) IO8以前的取值 IOS8以后的取值 * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(2) QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(用户迫切的执行任务,不要在这种服务质量下作耗时操做) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(0) QOS_CLASS_DEFAULT 默认(重置队列) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2) QOS_CLASS_UTILITY 实用工具(耗时操做放在这里) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND(-32768) QOS_CLASS_BACKGROUND QOS_CLASS_UNSPECIFIED 用户须要 QOS_CLASS_USER_INITIATED 没有设置任务优先级 第二个参数:系统保留的占位参数,永远写0 */ dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_get_global_queue(0, 0); /****************************************************串行队列****************************************************/ /* 第一个参数:队列的名称 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行) DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果) */ dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); /****************************************************主队列****************************************************/ //调用函数直接获取 dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); /****************************************************添加任务****************************************************/ //异步函数 dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务1==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务2==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务3==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务4==========%@",[NSThread currentThread]); }); } //同步函数搭配不一样的队列 - (void)syncToALLQueue{ /****************************************************并行队列****************************************************/ //方式一:建立一个队列 /* 第一个参数:队列的名称 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行) DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果) */ dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //方式二:获取GCD提供的一个全局的并行队列 /* 第一个参数:IOS8以前表明线程的优先级 / IOS8以后表明的是服务质量 (通常写0) IO8以前的取值 IOS8以后的取值 * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(2) QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(用户迫切的执行任务,不要在这种服务质量下作耗时操做) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(0) QOS_CLASS_DEFAULT 默认(重置队列) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2) QOS_CLASS_UTILITY 实用工具(耗时操做放在这里) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND(-32768) QOS_CLASS_BACKGROUND QOS_CLASS_UNSPECIFIED 用户须要 QOS_CLASS_USER_INITIATED 没有设置任务优先级 第二个参数:系统保留的占位参数,永远写0 */ dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_get_global_queue(0, 0); /****************************************************串行队列****************************************************/ /* 第一个参数:队列的名称 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行) DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果) */ dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); /****************************************************主队列****************************************************/ //调用函数直接获取 dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); /****************************************************添加任务****************************************************/ //异步函数 dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务1==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务2==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务3==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务4==========%@",[NSThread currentThread]); }); } @end
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //把代码封装到子线程中执行, 解决同步函数使用主队列死锁问题 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"======================同步函数======================"); [self syncToALLQueue]; NSLog(@"======================我是一条可爱的分割线======================"); NSLog(@"======================异步函数======================"); [self asyncToALLQueue]; }); }
GCD实现线程间的通讯很是简单,直接在函数里嵌套函数就好了
代码以下:并发
//线程间的通讯 -(void)threadsCommunicate{ //在子线程中执行耗时操做 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ //耗时操做...... //通知主线程,执行操做(好比刷新UI) //这种状况下使用异步函数或使用同步函数,效果是同样的都是在主线程中执行,而且当前线程不是主线程,并不会发生死锁 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 刷新UI }); }); }