iOS多线程-多线程实现之GCD

  • 什么是GCD?

    • GCD: Grand Central Dispatch (重要的中枢调度器)
    • GCD是纯C语言的, 学习它就是学习一些函数的使用.
  • GCD的核心概念和使用步骤

    • 核心概念
      • 任务 : 执行什么操做
      • 队列 : 用于存听任务. 队列决定了队列中任务的执行方式
        • 队列又分为:
          • 并行队列 : 能够多个任务同时执行.
          • 串行队列 : 一次只能执行一个任务, 执行完一个任务才能执行下一个任务.
          • 主队列: 特殊的串行队列,这个后面会细说. 只要记住,主队列中的任务,在主线程中执行.
    • 使用步骤
      • 1.肯定任务
      • 2.将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
        注意:任务取出遵照队列的FIFO(First Input First Output)原则:先进先出,后进后出
  • GCD执行任务的两个函数

    • 同步函数 : dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      • queue :队列
      • block : 回调block,也就是上面所说的任务
      • 使用同步函数的任务是在当前线程中执行,同步函数没有建立新线程的能力
      • 注意点:若是是同步函数,只要是代码执行到同步函数哪一行,就会当即执行block,执行完以后才会继续往下执行
    • 异步函数 : dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      • queue :队列
      • block : 回调block,也就是上面所说的任务
      • 使用异步函数的任务是在新的线程中执行,同步函数具备建立新线程的能力(具体建立多少个线程,是由系统决定的)

总结

  • 同步函数: 在当前线程中执行任务,没有建立新线程的能力
  • 异步函数: 在新线程中执行任务,具备建立新线程的能力
  • 串行队列: 一次只能执行一个任务,执行完毕后才能执行下一个任务
  • 并行队列: 能够多个任务同时执行
  • 两种函数执行不一样队列的效果

    • 同步函数:
      • 使用并行队列,在当前线程中一个一个的执行
      • 使用串行队列,在当前线程中一个一个的执行
      • 使用主队列,在主线程中一个一个的执行.注意:若是当前线程就是主线程的话会发生死锁
    • 异步函数:
      • 使用并行队列,建立多个子线程执行任务.
      • 使用串行队列,建立一个子线程,在子线程中一个一个的执行(具体建立多少个线程,是由系统决定的)
      • 使用主队列,在主线程中一个一个的执行.若是当前是主线程的话并不会发生死锁

废话很少说,上代码

// // ViewControllerGCD.m // GCD使用 // // Created by 雨轩 on 16/1/25. // Copyright © 2016年 apple. All rights reserved. // #import "ViewControllerGCD.h" @implementation ViewControllerGCD -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"======================同步函数======================"); [self syncToALLQueue]; NSLog(@"======================我是一条可爱的分割线======================"); NSLog(@"======================异步函数======================"); [self asyncToALLQueue]; } //异步函数搭配不一样的队列 - (void)asyncToALLQueue{ /****************************************************并行队列****************************************************/ //方式一:建立一个队列 /* 第一个参数:队列的名称 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行) DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果) */ dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //方式二:获取GCD提供的一个全局的并行队列 /* 第一个参数:IOS8以前表明线程的优先级 / IOS8以后表明的是服务质量 (通常写0) IO8以前的取值 IOS8以后的取值 * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(2) QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(用户迫切的执行任务,不要在这种服务质量下作耗时操做) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(0) QOS_CLASS_DEFAULT 默认(重置队列) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2) QOS_CLASS_UTILITY 实用工具(耗时操做放在这里) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND(-32768) QOS_CLASS_BACKGROUND QOS_CLASS_UNSPECIFIED 用户须要 QOS_CLASS_USER_INITIATED 没有设置任务优先级 第二个参数:系统保留的占位参数,永远写0 */ dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_get_global_queue(0, 0); /****************************************************串行队列****************************************************/ /* 第一个参数:队列的名称 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行) DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果) */ dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); /****************************************************主队列****************************************************/ //调用函数直接获取 dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); /****************************************************添加任务****************************************************/ //异步函数 dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务1==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务2==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务3==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务4==========%@",[NSThread currentThread]); }); } //同步函数搭配不一样的队列 - (void)syncToALLQueue{ /****************************************************并行队列****************************************************/ //方式一:建立一个队列 /* 第一个参数:队列的名称 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行) DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果) */ dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //方式二:获取GCD提供的一个全局的并行队列 /* 第一个参数:IOS8以前表明线程的优先级 / IOS8以后表明的是服务质量 (通常写0) IO8以前的取值 IOS8以后的取值 * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(2) QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(用户迫切的执行任务,不要在这种服务质量下作耗时操做) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(0) QOS_CLASS_DEFAULT 默认(重置队列) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2) QOS_CLASS_UTILITY 实用工具(耗时操做放在这里) * - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND(-32768) QOS_CLASS_BACKGROUND QOS_CLASS_UNSPECIFIED 用户须要 QOS_CLASS_USER_INITIATED 没有设置任务优先级 第二个参数:系统保留的占位参数,永远写0 */ dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_get_global_queue(0, 0); /****************************************************串行队列****************************************************/ /* 第一个参数:队列的名称 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行) DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果) */ dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); /****************************************************主队列****************************************************/ //调用函数直接获取 dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); /****************************************************添加任务****************************************************/ //异步函数 dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务1==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务2==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务3==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数 dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务4==========%@",[NSThread currentThread]); }); } @end
异步函数和同步函数搭配并行队列的打印日志:当前线程是主线程
  • 异步函数:建立了多个子线程,并行(一块儿)执行
  • 同步函数:在当前线程(主线程)中一个一个的执行

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异步函数和同步函数搭配串行队列的打印日志:当前线程是主线程
  • 异步函数: 在新线程(子线程)中一个一个的执行.
  • 同步函数: 在当前线程中一个一个的执行.

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异步函数和同步函数搭配主队列的打印日志: 当前线程是主线程
  • 在syncToALLQueue方法中发生了死锁.同步函数使用主队列时,若是当前线程是主线程的话会发生死锁.
    • 缘由:同步函数,只要是代码执行到同步函数哪一行,就会当即执行block,执行完以后才会继续往下执行.可是此时的主线程正在处理同步函数这个函数,可是主队列中的任务又必须在主线程中执行,这个时候block任务就会一直在等着主线程,而同步函数又一直在等着block任务执行完.这样就发生了咱们所说的死锁状况.

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    • 代码修改,解决死锁问题

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //把代码封装到子线程中执行, 解决同步函数使用主队列死锁问题 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"======================同步函数======================"); [self syncToALLQueue]; NSLog(@"======================我是一条可爱的分割线======================"); NSLog(@"======================异步函数======================"); [self asyncToALLQueue]; }); }
  • 这样就解决了死锁问题,由于当前线程再也不是主线程了.

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GCD中实现线程间的通讯

  • GCD实现线程间的通讯很是简单,直接在函数里嵌套函数就好了
    代码以下:并发

    //线程间的通讯 -(void)threadsCommunicate{ //在子线程中执行耗时操做 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ //耗时操做...... //通知主线程,执行操做(好比刷新UI) //这种状况下使用异步函数或使用同步函数,效果是同样的都是在主线程中执行,而且当前线程不是主线程,并不会发生死锁 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 刷新UI }); }); }



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