先看一个简单的例子:编程
(defn pinc [n] (prn ".") (inc n))
定义nums
:服务器
(def nums (map pinc [1 2 3]))
REPL没有任何输出.
输入nums
:编程语言
nums "." "." "." => (2 3 4)
nums
才被真正的计算.nums
在定义的时候并无被计算,只有在使用的时候才会真正的计算. 函数式编程
许多函数式编程语言都是惰性的.Haskell是彻底惰性,在Clojure中,主要的序列操做像map
,reduce
,filter
,repeatedly
都是惰性求值.
例如函数
(def n (pinc 0)) "." => #'logic.core/n
上个例子被马上求值由于没有序列的存在.code
最多见的惰性求值是无限序列或流.若是咱们想要定义一个list包含全部的质数,这个列表是无穷大的.
若是咱们在C++或其余语言定义了这样一个质数序列,程序将无限的计算下去.若是在Clojure或者Haskell中定义了序列,计算不会马上发生.咱们能够只打印前100个质数.由于惰性求值只计算所须要的部分序列.游戏
想象咱们须要制做一个游戏服务器,游戏中有许多的怪兽,每一个怪兽都有一个随机生成的物品清单:资源
(defn gen-item [] {:name "sword" :attack (rand-int 100)}) (def monster {:name "wolf" :level 3 :inventory (repeatedly 10 gen-item)})
咱们的游戏十分巨大,每秒产生1000个怪物,每一个怪物都随身携带10个随机生成的物品. it
若是非惰性求值,服务器不得不消耗大量的资源在随机生成这些物品上. class
感谢这些序列都是惰性计算!尽管每秒都有1000个怪物被生成,但实际上没有任务物品是被实际产生.这些随机物品被实际的生成仅在玩家查看死亡的怪物装备时才发生! 若是只有50%的怪物被杀死,咱们的服务器就减轻了一半的计算量.感谢惰性求值的威力!