3、内部类
interface SlidingDrawer.OnDrawerCloseListener
当drawer(抽屉)关闭时调用
interface SlidingDrawer.OnDrawerOpenListener
当drawer(抽屉)打开时调用
interface SlidingDrawer.OnDrawerScrollListener
当drawer(抽屉)滑动(滚动)时调用
4、XML属性
属性名称
描述
android:allowSingleTap
指示是否可经过单击handle打开或关闭(若是是false,刚用户必须经过拖动,滑动或者使用轨迹球,来打开/关闭抽屉。)默认的是true。
android:animateOnClick
指示当用户点击handle的时候,抽屉是否以动画的形式打开或关闭。默认的是true。
android:bottomOffset
Handle距离SlidingDrawer底部的额外距离
android:content
标识SlidingDrawer的内容
android:handle
标识SlidingDrawer的handle(译者注:如按钮)
android:orientation
SlidingDrawer的方向。必须是下面的一个值:
常量
|
值
|
描述
|
horizontal
|
0
|
水平方向对齐
|
vertical
|
1
|
竖直方向对齐
|
android:topOffset
Handle距离SlidingDrawer顶部的额外距离
5、常量
public static final int ORIENTATION_HORIZONTAL
(译者注:水平方向对齐)
常量值:0 (0×00000000)
public static final int ORIENTATION_VERTICAL
(译者注:垂直方向对齐)
常量值:1 (0×00000001)
6、构造函数
public SlidingDrawer (Context context, AttributeSet attrs)
用xml中设置的属性来建立一个新的SlidingDrawe
参数
context 上下文
attrs XML中定义的属性
public SlidingDrawer (Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
用xml中设置的属性来建立一个新的SlidingDrawe
参数
context 上下文
attrs XML中定义的属性
defStyle 要应用到这个组件上的样式
7、公共方法
public void animateClose ()
动画效果关闭抽屉。
参见
close()
open()
animateOpen()
animateToggle()
toggle()
public void animateOpen ()
动画效果打开抽屉。
参见
close()
open()
animateOpen()
animateToggle()
toggle()
public void animateToggle ()
在打开和关闭抽屉之间动画切换
参见
close()
open()
animateOpen()
animateToggle()
toggle()
public void close ()
当即关闭抽屉
参见
open()
toggle()
animateClose()
public View getContent ()
返回抽屉的内容(content)
返回值
返回在抽屉内容的视图,它在XML中是用“content”id 标识的
public View getHandle ()
返回抽屉的handle
返回值
返回在抽屉handle的视图,它在XML中是用“handle”id 标识的
public boolean isMoving ()
抽屉是否在滚动或滑动。
返回值
若是在滚动或滑动,返回true,不然返回false
public boolean isOpened ()
当前抽屉是否被彻底打开
返回值
若是是打开的,返回true,不然返回false。
public void lock ()
锁定SlidingDrawer,忽略触摸事件
参见
unlock()
public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent event)
实现这个方法能够拦截全部的触屏事件,它在事件被传到子类以前拦截,并得到当前手势的全部权。
使用这个方法时要注意,由于它与View.onTouchEvent(MotionEvent)有一个至关复杂的交互,使用它须要用正确的方法来实现。事件会按照下列顺序接受:
1. down事件会被首先传到本方法中。
2. 这个down事件会被当前viewgroup的onTouchEvent()方法或者其各个子视图处理,也就是说你应该实现onTouchEvent()方法并返回true,你会继续看到剩下事件的传递(而不是找一个parent view处理它)。一样的,从onTouchEvent()中返回true,你不会在onInterceptTouchEvent()中接受到任何接下来的事件,而且全部的事件都会被onTouchEvent()处理。
3. 若是当前方法返回false,全部接下来的事件(截止到最后包含注册的事件)首先都会被继续传到这里,而后一块儿传递给目标的onTouchEvent()方法。截至及包括最后注册。
4. 若是在这里返回true,将不会收到如下任何事件:目标view将收到一样的事件可是是伴随ACTION_CANCEL事件,而且全部的更进一步的事件将会传递到你本身的onTouchEvent()方法中而不会再在这里出现。
(译者著:这里实在是太麻烦了,很很差懂,我本身看着都头晕,在网上找到一篇很不错的总结,才知道是怎么回事,这里总结一下,记住这个原则你就会很清楚了:
一、onInterceptTouchEvent()是用于处理事件(相似于预处理,固然也能够不处理)并改变事件的传递方向,也就是决定是否容许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回True(表明事件在当前的viewGroup中会被处理),则向下传递之路被截断(全部子控件将没有机会参与Touch事件),同时把事件传递给当前的控件的onTouchEvent()处理;若是返回false,则把事件交给子控件的onInterceptTouchEvent()处理
二、onTouchEvent()用于处理事件,返回值决定当前控件是否消费(consume)了这个事件,也就是说在当前控件在处理完Touch事件后,是否还容许Touch事件继续向上(父控件)传递,一但返回True,则父控件不用操心本身来处理Touch事件。
相关文章这里一、这里2)
参数
event 分层次的动做事件
返回值
若是将运动事件从子视图中截获而且经过onTouchEvent()发送到当前ViewGroup ,返回true。当前目标将会收到ACTION_CANCEL事件,而且再也不会有其余消息传递到此。
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)
实现触摸屏幕事件的方法
参数
event 当前事件
返回值
若是事件被处理就返回true,不然返回false
public void open ()
当即打开抽屉
参见
toggle()
close()
animateOpen()
public void setOnDrawerCloseListener(SlidingDrawer.OnDrawerCloseListener onDrawerCloseListener)
给抽屉的关闭事件绑定监听器
参数
onDrawerCloseListener 抽屉关闭时的监听器
public void setOnDrawerOpenListener(SlidingDrawer.OnDrawerOpenListener onDrawerOpenListener)
给抽屉的打开事件绑定监听器
参数
onDrawerOpenListener 抽屉打开时的鉴别器
public void setOnDrawerScrollListener (SlidingDrawer.OnDrawerScrollListener onDrawerScrollListener)
给抽屉的滚动(收缩)事件绑定监听器,轻滑(fling)也被看成一个滚动(收缩)事件,同时它能够触发抽屉关闭或者打开事件。
参数
onDrawerScrollListener 当滚动(收缩)开始或者中止时通知的监听器
public void toggle ()
在抽屉打开或关闭状态之间切换。事件会当即产生。
参见
close()
open()
animateOpen()
animateToggle()
toggle()
public void unlock () 解锁SlidingDrawer使触摸事件能被处理 参见 lock()