C# 9 中新支持了 init
关键字,这是一个特殊的 setter
,用来指定只能在对象初始化的时候进行赋值,另外支持构造器简化的写法,好比:Target-typed new expression
在已知类型的状况下可使用 new()
来表明构造方法的简化用法,能够简化字段的声明,也能够简化一次声明多个相同类型的变量git
来看一个示例,咱们定义一个测试用的 Person
类,测试代码以下:github
public class Person { public int Age { get; init; } public string Name { get; init; } public string Description { get; set; } public override string ToString() { return $"Name:{Name}(Age:{Age})"; } }
init
是一个特殊的 setter 适用于实例属性,被标记为 init
的属性,只能在实例化的时候经过初始化器来赋值,实例化操做完成后不容许再修改值。express
var p1 = new Person() { Name = "Michael", Age = 10 }; Console.WriteLine(p1); // compiler error,不能对 init 的字段再赋值 // p1.Age = 12; // Target-Typed new expression, C#9 新特性 Person p2 = new() { Name = "Jane", Age = 10, }, p3 = new() { Name = "Alice" }; Console.WriteLine(p2); Console.WriteLine(p3);
init
的等效写法,init
相似于 set
,可是 init
对应的字段会是一个 readonly
的字段,来保证只能在构造器中或者初始化器中被赋值,另外编译器会作检查若是是 init
,会有一个特殊的标识,在初始化后再赋值的时候就会报错,相似于下面这样:ide
internal class TestInitModel { private readonly string _name; public string Name { get => _name; init => _name = value; } }
咱们以上面的 Person
为例来看一下生成 IL 代码的区别:测试
能够看到声明为 init
的 属性会比普通的 set
多出来一个修饰符,这是由编译器去生成的,编译器也会根据此去判断是不是在初始化的时候赋值,若是不是就会报错。3d
序列化是否会有问题呢,咱们来测试一下,能够看到 model1
是被正常赋值(这里的 ToJson
/JsonToObject
是基于 Newtonsoft.Json
的 JsonConvert
封装的扩展方法)code
我以为 init
为咱们带来的好处在于,能够在初始化的时候赋值而非直接经过构造器赋值,若是但愿一个属性只能 get
,不在初始化以外的地方被赋值,以前个人作法都是在构造器里初始化,只保留一个 getter
,没有 setter
,有了这个支持以后就能够不须要修改构造方法比较方便的使用了对象