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做者:汪毅军ide
最近使用了NGUI作了下可展开列表,其主要思路以下:首先最外层使用Scroll view以达到滑动效果,而后列表使用UITable进行排列,最后经过点击Item控制Item的显示和隐藏。 效果以下:.net
列表层次结构图以下:设计
每个Item下可分为两部分:其中HideItem表示隐藏的部分。剩余的表示一直显示的内容,就好比效果图中的“Item1”,“Item2”等内容。 咱们能够根据具体需求提早摆放好Item,或者经过代码动态加载。
3d
首先给UITable下的每一个Item挂载上点击监听orm
[SerializeField] private UITable _table; private List<Transform> items; void Start () { items = _table.GetChildList(); for (int i = 0; i < items.Count; i++) { Transform item=items[i]; UIEventListener.Get(item.gameObject).onClick = OnItemClick; } _table.Reposition(); }
其次定义好打开和关闭操做,须要注意的是,每次打来关闭后,务必调用一下_table.Reposition()以触发UITable去从新排列。blog
private void OpenItem(Transform transform) { transform.Find("HideItem").gameObject.SetActive(true); } private void CloseItem(Transform transform) { transform.Find("HideItem").gameObject.SetActive(false); } private void ToggleItem(Transform transform) { if (transform.Find("HideItem").gameObject.activeSelf) { CloseItem(transform); } else { OpenItem(transform); } } private void OnItemClick(GameObject go) {// 这里用于关闭其余的Item,视具体需求使用// for (int i = 0; i < items.Count; i++)// {// if(items[i]!=go.transform) CloseItem(items[i]); // // } ToggleItem(go.transform); _table.Reposition(); }
到此为止,一个最简单的可展开列表就实现了。get
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