Scratch编程案例-猫捉老鼠

   古之教者,家有塾,党有庠,术(suì)有序,国有学。比年(每一年)入学,中年(隔一年)考校。一年视离经辨志;三年视敬业乐群;五年视博习亲师;七年视论学取友,谓之小成。九年知类通达,强立(坚强的意志)而不反,谓之大成。夫而后足以化民易俗,近者说服而远者怀(向往)之,此大学之道也。《记》曰:“蛾子时术之。”其此之谓乎!——《礼记.学记 》第4章编程   今天给你们分享的编程案例是小游戏“猫捉老鼠
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