Python 于 webgame 的应用(下)

赖勇浩(http://laiyonghao.com) (续上) 游戏(服务器)是一种CPU密集、I/O密集的应用,但是因为GIL的原因,Python不能充分利用多核,所以一般都采用分布式的方案,那么CPU方面就没有太多好讲的了,不过I/O方面蛮有意思,可以讲一下。这里有没有node.js社区的朋友?(有人举手)。这句话你熟悉吗?(幻灯片上是一句话:I/Oneedstobedonedifferent
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