基于 HTML5 WebGL 的计量站三维可视化监控系统 Web 组态工控应用

前言

得益于 HTML5 WebGL 技术的成熟,从技术上对工控管理的可视化,数据可视化变得简单易行!完成对工控设备的管理效率,资源管理,风险管理等的大幅度提升,同时也对国家工业4.0计划做出有力响应!javascript

如本案例所示,是一个基于 HTML5 WebGL 技术实现的计量站三维可视化监控系统,在本案例中,具体宏观的展现一个油田站点的总体场景,而后点击能够进入内景看到油田计量站内景的具体状况,同时能够看到各个设备的参数的当前状态。java

一样的其中功能组件具备很高的复用性,因此也会很是方便的应用到其余场景中!json

以下所示,即是本案例运行动态图:dom

此项目连接:基于 HTML5 WebGL 的计量站三维可视化监控系统 Web 组态工控应用函数

(www.hightopo.com/demo/meteri… ) 动画

在这里插入图片描述
在这个场景中主要有以下几个功能:

一、点击来回切换场景;ui

二、管线流动效果;spa

三、数据面板动态显示;3d

代码实现

确认功能需求后就能够开始实施实现,动手实现以前要先确认场景有哪些,以下所示主要有油田外景和内景。code

外景:

在这里插入图片描述
内景:
在这里插入图片描述

技能储备

本 demo 须要掌握 HT for Web 的 2d 和 3d 相关 技术,具体技术参考资料能够去 HT for Web 官网图扑软件了解。

实现功能

一、 默认视角 在三维场景中,须要先设置一个默认视角,当从新打开页面时候直接回到默认视角,经过 setFar, setEye 和 setCenter 方法实现。

gv.setFar(100000);
gv.setEye([1247, 600, 1972]);
gv.setCenter([0, 0, 0]);
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二、 视角限制 因为三维场景的特性,若是不做出视角限制,就会出现穿模,翻底等现象,尤为本案例有天空球效果,若是不做出视角限制当用户无限拉远后会出现视角跑到天空球外,场景消失问题,这将会很是尴尬!

具体实现是经过 setEye 方法和 setCenter 方法控制场景的 eye 和 center 变量实现,放置到 mp 函数内。

mp(listener, scope, ahead); // 增长自身属性变化事件监听器
复制代码
// 限制 eye
gv.mp(function (e) {
    if (e.property === 'eye') {
        if (gv.getEye()[1] < 90) {
            gv.getEye()[1] = 90;
        }
        if (gv.getEye()[1] > 1500) {
            gv.getEye()[1] = 1500;
        }
        if (gv.getEye()[0] > 2400) {
            gv.getEye()[0] = 2400;
        }
        if (gv.getEye()[0] < -2400) {
            gv.getEye()[0] = -2400;
        }
        if (gv.getEye()[2] > 2500) {
            gv.getEye()[2] = 2500;
        }if (gv.getEye()[2] < -2400) {
            gv.getEye()[2] = -2400;
        }
    }
})
复制代码

三、 点击切换场景 经过 mi 添加交互事件监听器为要点机交互模型绑定事件,经过 e.kind 判断点击事件,而后经过 tag 标签名获取要点击交互的模型对象。

首先在点击时候有个拉近效果和周围模型透明化效果,则是经过 flyTo 实现拉近效果和 setStyle 方法实现拉近后其余模型透明化。

具体代码以下:

gv.mi(function (e) {
    if (e.kind === 'clickData') {
        for (var i = 1; i <= 2; i++) {
            if (e.data.getTag() === 'engineRoom' + i) {
                // 点击拉近场景
                gv.flyTo(e.data, {
                    animation: true,
                    distance: 500
                });
                // 选中模型实化
                e.data.setStyle('shape3d.transparent', false);
                e.data.setStyle('shape3d.opacity', 1);
                // 其余模型透明化
                dm.each(data => {
                    if (data.getTag() != 'engineRoom' + i) {
                        data.setStyle('shape3d.transparent', true);
                        data.setStyle('shape3d.opacity', 0.3);
                        data.setStyle('all.transparent', true);
                        data.setStyle('all.opacity', 0.5);
                    }
                })
            }
        }
    }
})
复制代码

实现效果以下:

在这里插入图片描述
而后在完成拉近场景和透明化其余模型后,开始实现场景切换效果。

场景切换的核心是经过 gv.deserialize() 反序列化显示路径对应场景,经过输入场景路径参数,在回调函数内完成场景渲染显示,代码以下:

gv.deserialize('scenes/油田.json', function (json, dm, gv, datas) {
    if (json.title) document.title = json.title;
    if (json.a['json.background']) {
        var bgJSON = json.a['json.background'];
        if (bgJSON.indexOf('displays') === 0) {
            var bgGv = new ht.graph.GraphView();
            bgGv.deserialize(bgJSON);
            bgGv.addToDOM();
            graphView.addToDOM(bgGv.getView());
        }
        else if (bgJSON.indexOf('scenes') === 0) {
            var bgG3d = new ht.graph3d.Graph3dView();
            bgG3d.deserialize(bgJSON);
            bgG3d.addToDOM();
            graphView.addToDOM(bgG3d.getView());
        }
        graphView.handleScroll = function () { };
    }
})
复制代码

但在这以前有一个问题,就是如何处理当前场景和经过反序列化渲染显示场景的关系,若是不做处理,就会出现当前场景和要切换显示的场景重合问题,因此在点击切换场景过程当中,要先清空当前场景,为后来要切换的场景腾出地方。

因此在前面要先加一行代码:

dm.clear();
复制代码

作完处理后,如今是完成了切换过去效果,但还有要切换回来的功能,这个实现很是简单,取了个巧,直接 window.location.reload(); 刷新页面就好。

最终这部分完整代码以下:

function jump(position3d) {
    var timer = setInterval(function () {
        clearInterval(timer)
        var distance = ht.Default.getDistance(gv.getEye(), position3d);
        if (distance <= 501) {
            var home = g2d.dm().getDataByTag('home');
            home.s('2d.visible', true);
            var line = g2d.dm().getDataByTag('line');
            line.s('2d.visible', true);
            dm.clear();
            gv.deserialize('scenes/油田.json', function (json, dm, gv, datas) {
                if (json.title) document.title = json.title;
                if (json.a['json.background']) {
                    var bgJSON = json.a['json.background'];
                    if (bgJSON.indexOf('displays') === 0) {
                        var bgGv = new ht.graph.GraphView();
                        bgGv.deserialize(bgJSON);
                        bgGv.addToDOM();
                        graphView.addToDOM(bgGv.getView());
                    }
                    else if (bgJSON.indexOf('scenes') === 0) {
                        var bgG3d = new ht.graph3d.Graph3dView();
                        bgG3d.deserialize(bgJSON);
                        bgG3d.addToDOM();
                        graphView.addToDOM(bgG3d.getView());
                    }
                    graphView.handleScroll = function () { };
                }
            })
        }
    }, 500)
}
复制代码

我将它放置到 jump 函数内,而后将 jump 函数放到前面点击事件中调用,让代码总体简洁一些。

实现效果以下图:

在这里插入图片描述
四、 管线流动效果和动态数据面板 最后两个功能实现很是简单,我就放到一块来讲。

首先效果以下图所示:

在这里插入图片描述
管线流动效果的实现核心就是控制 UV 贴图偏移,因此经过动画控制器 startAnim 控制 UV 贴图偏移量就能够实现,在动画结束时,在 finishFunc 内回调函数便可实现动画循环。

pipelineAnim(0.1)
function pipelineAnim(offset1) {
    var anim1 = ht.Default.startAnim({
        duration: 2000,
        action: function () {
            offset1 += 0.015;
            var pipelines = gv.dm().getDataByTag('pipeline');
            pipelines.setStyle('shape3d.uv.offset', [-offset1, 0]);
        },
        finishFunc: function () {
            pipelineAnim(offset1);
        }
    })
}
复制代码

数据面板则是经过定时器在固定间隔时间循环执行赋予随机数便可,在这里经过随机数模拟真实数据,在实际当中是经过和后台对接实现真实数据动态变化,代码以下:

setInterval(function () {
    for (var i = 1; i <= 4; i++) {
        var panels = gv.dm().getDataByTag('panel' + i);
        for (var j = 1; j <= 3; j++) {
            if (panels.a('text' + j) != undefined) {
                var num = parseFloat(Math.random() * (100 - 10 + 1) + 10, 10).toFixed(2);
                var textJson = { "参数名": "出口温度", "参数值": num, "参数单位": panels.a('text' + j)['参数单位'] };
                panels.a('text' + j, textJson);
            }
        }
    }
}, 1000)
复制代码

结束语

以上即是我今天给你们带来的工控案例,但愿各位看官可以喜欢本 demo,在本案例中可以获得一些启发。

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