满满的干货,你确定不点进来?划走了那就相当于离建模大佬更远了

材质的设定,是为了让建模物体更加具有真实感 基本材质模型有五种,分别是 1.blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤 。 2.Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。 3.Phong(冯),有明显的高光区,适用于湿滑的,表面具有光泽的物体。如:玻璃,水滴等。
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