0. 前言
在我本身早期学习编程的时候,对接口存在的意义实在困惑,我本身乱写代码的时候基本上不可能意识到须要去写接口,不知道接口到底有什么用,为何要定义接口,感受定义接口只是 提早作了个多余的工做。git
这里我先抛出一个形象的解释,你们带着这个解释结合全文来理解接口存在的意义是什么:程序员
咱们把电脑主板上的内存插槽,显卡插槽等类比为接口,为何在主板上搞这么多插槽呢?多浪费机箱空间啊?直接用电烙铁把显卡和内存的引脚一根一根焊到主板上不就得了(手动滑稽)。估计读到这里大伙儿内心也大概明白了接口的大体做用,焊死了后,若是你焊错位置了或者拆电脑的时候,就须要使用电烙铁进行拆装,多愚蠢哦。web
全文脉络思惟导图以下:面试

1. 什么是抽象类
在讲解接口以前,抽象类是绕不过去的一个概念,接口能够认为是一个比抽象类还要抽象的类。算法
什么是抽象类?「包含一个或多个抽象方法的类就是抽象类,抽象方法即没有方法体的方法」,抽象方法和抽象类都必须声明为 abstract
。例如:数据库
// 抽象类
public abstract class Person {
// 抽象方法
public abstract String getDescription();
}
切记!「除了抽象方法以外,抽象类还能够包含具体数据和具体方法」。例如, 抽象类 Person
还保存着姓名和一个返回姓名的具体方法:编程
public abstract class Person{
private String name;
public Person(String name){
this.name = name ;
}
public abstract String getDescription();
public String getName(){
return name;
}
}
❝许多程序员都会「错误」的认为,在抽象类中不能包含具体方法。其实这也是接口和抽象类的不一样之处,接口中是不能包含具体方法的。设计模式
❞
「抽象类不能被实例化」。也就是说,若是将一个类声明为 abstract
, 就不能建立这个类的对象。安全
new Person("Jack"); // Error
能够定义一个抽象类的对象变量, 可是它只能引用非抽象子类的对象。假设 Student
类是 Person
的非抽象子类:微信
Person p = new Student("Jack"); // Right
所谓非抽象子类就是说,若是建立一个继承抽象类的子类并为之建立对象,那么就「必须为父类的全部抽象方法提供方法定义」。若是不这么作(能够选择不作),子类仍然是一个抽象类,编译器会强制咱们为新类加上 abstract
关键字。
下面定义扩展抽象类 Person
的具体子类 Student
:
public class Student extends Person {
private String major;
public Student(String name, String major) {
super(name);
this.major = major;
}
@Override
public String getDescription(){ // 实现父类抽象方法
return "a student majoring in " + major;
}
}
在 Student
类中实现了父类中的抽象方法 getDescription
。所以,「在 Student
类中的所有方法都是非抽象的, 这个类再也不是抽象类」。
👇 调用以下:
Person p = new Student("Jack","Computer Science");
p.getDescription();
因为不能构造抽象类 Person
的对象, 因此变量 p
永远不会引用 Person
对象, 而是引用诸如 Student
这样的具体子类对象, 而这些对象中都重写了 getDescription
方法。
2. 什么是接口
接口的本质其实也是一个类,并且是一个比抽象类还要抽象的类。怎么说呢?抽象类是可以包含具体方法的,而接口杜绝了这个可能性,「在 Java 8 以前,接口很是纯粹,只能包含抽象方法,也就是没有方法体的方法」。而 Java 8 中接口出现了些许的变化,开始容许接口包含默认方法和静态方法,这个下文会讲解。
Java 使用关键字 interface
而不是 class
来建立接口。和类同样,一般咱们会在关键字 interface
前加上 public
关键字,不然接口只有包访问权限,只能在接口相同的包下才能使用它。
public interface Concept {
void idea1();
void idea2();
}
一样的,接口中既然存在抽象方法,那么他就须要被扩展(继承)。使用 implements
关键字使一个类扩展某个特定接口(或一组接口),通俗来讲:接口只是外形,如今这个扩展子类要说明它是如何工做的。
class Implementation implements Concept {
@Override
public void idea1() {
System.out.println("idea1");
}
@Override
public void idea2() {
System.out.println("idea2");
}
}
这里须要注意的是,你能够选择显式地声明接口中的方法为 public
,可是「即便你不这么作,它们也是 public
的」。因此当实现一个接口时,来自接口中的方法必须被定义为 public
。不然,它们只有包访问权限,这样在被继承时,它们的可访问权限就被下降了,这是 Java 编译器所不容许的。
另外,接口中是容许出现常量的,与接口中的方法都自动地被设置为 public
—样,「接口中的域将被自动被设置为 public static final
类型」,例如:
public interface Concept {
void idea1(); // public void idea1();
// 静态属性
double item = 95; // a public static final constant
}
❝能够将接口方法标记为
❞public
,将域标记为public static final
。有些程序员出于习惯或提升清晰度的考虑, 愿意这样作。但 Java 语言规范却「建议不要书写这些多余的关键字」。
3. 接口的特性
接口和类其中不一样的一点就是,咱们「没法像类同样使用 new
运算符来实例化一个接口」:
x = new Concept(. . .); // ERROR
缘由也很简单,接口连具体的构造方法都没有,确定是没法实例化的。
固然, 尽管不能构造接口的对象,声明接口的变量仍是能够的:
Concept x; // OK
接口变量必须引用实现了接口的类对象:
x = new Implementation(. . .); // OK provided Implementation implements Concept
接下来, 如同使用 instanceof
检查一个对象是否属于某个特定类同样, 也可使用 instanceof
检查一个对象是否实现了某个特定的接口:
if(x instanceof Concept){
...
}
另外,与能够创建类的继承关系同样,「接口也能够被继承」:
public interface Concept1 {
void idea1();
void idea2();
}
-------------------------------------------
public interface Concept2 extends Concept1{
double idea3();
}
固然,读到这里你们可能依然没法理解,既然有了抽象类,为何 Java 程序设计语言还要任劳任怨地引入接口这个概念?
很重磅!由于「一个类能够实现多个接口,可是一个类只能继承一个父类」。正是接口的出现打破了 Java 这种单继承的局限,为定义类的行为提供了极大的灵活性。
class Implementation implements Concept1, Concept2 // OK
有一条实际经验:在合理的范围内尽量地抽象。显然,接口比抽象类还要抽象。所以,通常更倾向使用接口而不是抽象类。
4. Java 8 接口新特性
上文提过一嘴,「在 Java 8 中,容许在接口中增长静态方法和默认方法」。理论上讲,没有任何理由认为这是不合法的,只是这有违于将接口做为抽象规范的初衷。举个例子:
public interface Concept {
// 静态方法
public static void get(String name){
System.out.println("hello " + name);
}
// 默认方法
default void idea1(){
System.out.println("this is idea1");
};
}
用 default
修饰符标记的方法就是默认方法,这样子类就不须要去实现这个方法了。
不过,引入默认方法后,就出现了一个「默认方法冲突」的问题。若是先在一个接口 A 中将一个方法 idea
定义为默认方法, 而后又在另外一个接口 B 或者超类 C 中定义了一样的方法 idea
,而后类 D 实现了这两个接口 A 和 B(或超类 C)。因而类 D 中就有了方法 idea
的两个默认实现,出现了冲突,为此,Java 制定了一套规则来解决这个二义性问题:
1 ) 「超类优先」。若是超类提供了一个具体方法,接口中的同名且有相同参数类型的默认方法会被忽略。
2 ) 「接口冲突」。若是一个父类接口提供了一个默认方法,另外一个父类接口也提供了一个同名并且参数类型相同的方法,子类必须覆盖这个方法来解决冲突。例如:
interface A {
default void idea(){
System.out.println("this is A");
}
}
interface B {
default void idea(){
System.out.println("this is B");
}
}
// 须要在 D 类中覆盖 idea 方法
class D implements A, B{
public void getName(){
System.out.println("this is D");
}
}
如今假设 B
接口没有为 idea
提供默认实现:
interface B {
void idea();
}
那么 D 类会直接从 A 接口继承默认方法吗?这好像挺有道理, 不过,Java 设计者更强调一致性。两个接口如何冲突并不重要,「只要有一个接口提供了一个默认实现,编译器就会报告错误, 咱们就必须解决这个二义性」。
固然,若是两个接口都没有为共享方法提供默认实现, 那么就与 Java 8 以前的状况同样,这里不存在冲突。
5. 接口存在的意义
在我本身早期学习编程的时候,对接口存在的意义实在困惑,我本身乱写代码的时候基本上不可能意识到须要去写接口,不知道接口到底有什么用,为何要定义接口,感受定义接口只是提早作了个多余的工做。
其实不是,定义接口并不是多余,「接口是用来提供公用的方法,规定子类的行为的」。举个例子,让你们直观的感觉下接口的做用:
好比有个网站, 须要保存不一样客户的信息, 有些客户从 Web 网站来, 有些客户从手机客户端来, 有些客户直接从后台管理系统录入。假设不一样来源的客户有不一样的处理业务流程, 这个时候咱们定义接口来提供一个保存客户信息的方法,而后不一样的平台实现咱们这个保存客户信息的接口,之后保存客户信息的话, 咱们只须要知道这个接口就能够了,具体调用的方法被封装成了黑盒子,这也就是 Java 的多态的体现,「接口帮助咱们对这些有相同功能的方法作了统一管理」。

再好比说,咱们要作一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,而后你就定义了这个类,但是在不久的未来,你忽然发现这个类知足不了你了,而后你又要从新设计这个类,更糟糕是你可能要废弃这个现有的类,那么其余引用这个类的地方也须要作出修改,显然这样很是麻烦。
若是你一开始定义了一个接口,把绘画功能放在这个接口里,而后定义类时实现这个接口,那么你只须要用这个接口去引用实现它的类就好了,之后要修改的话只不过是引用另外一个类而已。「接口的使用提升了代码的可维护性和可扩展性」。
另外,从这两个例子咱们也能看出,接口不只「下降了代码的耦合度」,并且仅仅描叙了程序对外的服务,不涉及任何具体的实现细节,这样也就比较「安全」一些。
参考资料
-
《Java 核心技术 - 卷 1 基础知识 - 第 10 版》 -
《Thinking In Java(Java 编程思想)- 第 4 版》

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