1、简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫作AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer经常使用方法 加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError; 准备播放(缓冲,提升播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay; 播放(异步播放)- (BOOL)play; 暂停 - (void)pause; 中止- (void)stop; 是否正在播放 @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing; 时长 @property(readonly) NSTimeInterval duration; 当前的播放位 @property NSTimeInterval currentTime; 播放次数(-1表明无限循环播放,其余表明播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops; 音量 @property float volume; 是否容许更改速率@property BOOL enableRate; 播放速率(1是正常速率,0.5是通常速率,2是双倍速率) @property float rate; 有多少个声道 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels; 2.播放多个音乐文件 说明:若是要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的作法是,建立多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,可是这种方法没法适用于须要播放的文件数量巨大的状况。 另一种作法是:本身封装一个播放音乐文件的工具类。
封装工具类的实现步骤:数组
新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:app
分别是:异步
播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)函数
暂停音乐(参数:文件名)工具
中止音乐(参数:文件名)oop
该工具类中的代码设计以下:测试
YYAudioTool.h文件atom
// // YYAudioTool.h // 17-多个音乐文件的播放 // // Created by apple on 14-8-9. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface YYAudioTool : NSObject /** *播放音乐文件 */ +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename; /** *暂停播放 */ +(void)pauseMusic:(NSString *)filename; /** *播放音乐文件 */ +(void)stopMusic:(NSString *)filename; @end
YYAudioTool.m文件url
// // YYAudioTool.m // 17-多个音乐文件的播放 // // Created by apple on 14-8-9. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYAudioTool.h" @implementation YYAudioTool /** *存放全部的音乐播放器 */ static NSMutableDictionary *_musices; +(NSMutableDictionary *)musices { if (_musices==nil) { _musices=[NSMutableDictionary dictionary]; } return _musices; } /** *播放音乐 */ +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return NO;//若是没有传入文件名,那么直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename]; //2.若是播放器没有建立,那么就进行初始化 if (!player) { //2.1音频文件的URL NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil]; if (!url) return NO;//若是url为空,那么直接返回 //2.2建立播放器 player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil]; //2.3缓冲 if (![player prepareToPlay]) return NO;//若是缓冲失败,那么就直接返回 //2.4存入字典 [self musices][filename]=player; } //3.播放 if (![player isPlaying]) { //若是当前没处于播放状态,那么就播放 return [player play]; } return YES;//正在播放,那么就返回YES } +(void)pauseMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return;//若是没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename]; //2.暂停 [player pause];//若是palyer为空,那至关于[nil pause],所以这里能够不用作处理 } +(void)stopMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return;//若是没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename]; //2.中止 [player stop]; //3.将播放器从字典中移除 [[self musices] removeObjectForKey:filename]; } @end
测试程序:spa
在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以作控制。
导入可供播放的音乐素材。
测试程序的代码设计以下:
// // YYViewController.m // 17-多个音乐文件的播放 // // Created by apple on 14-8-9. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" #import "YYAudioTool.h" @interface YYViewController () - (IBAction)play; - (IBAction)pause; - (IBAction)stop; - (IBAction)next; //用一个数组来保存全部的音乐文件 @property(nonatomic,strong)NSArray *songs; //用一个int型的属性来记录当前的索引 @property(nonatomic,assign)int currentIndex; @end @implementation YYViewController #pragma mark-懒加载 -(NSArray *)songs { if (_songs==nil) { self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"]; } return _songs; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (IBAction)play { //开始播放/继续播放 [YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]]; } - (IBAction)pause { //暂停播放 [YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]]; } - (IBAction)stop { //中止播放 [YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]]; } //播放下一首 - (IBAction)next { //1.先中止当前播放 [self stop]; //2.设置当前索引+1 self.currentIndex++; if (self.currentIndex>=self.songs.count) { self.currentIndex=0; } //3.播放音乐 [self play]; } @end
2、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件
说明:
音效只有建立、播放和销毁(中止)三个操做,由于音效通常都很短,所以没有暂停的方法。
把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码以下:
YYAudioTool.h文件
// // YYAudioTool.h // 17-多个音乐文件的播放 // // Created by apple on 14-8-9. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface YYAudioTool : NSObject /** *播放音乐文件 */ +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename; /** *暂停播放 */ +(void)pauseMusic:(NSString *)filename; /** *播放音乐文件 */ +(void)stopMusic:(NSString *)filename; /** *播放音效文件 */ +(void)playSound:(NSString *)filename; /** *销毁音效 */ +(void)disposeSound:(NSString *)filename; @end
YYAudioTool.m文件
// // YYAudioTool.m // 17-多个音乐文件的播放 // // Created by apple on 14-8-9. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYAudioTool.h" @implementation YYAudioTool /** *存放全部的音乐播放器 */ static NSMutableDictionary *_musicPlayers; +(NSMutableDictionary *)musicPlayers { if (_musicPlayers==nil) { _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary]; } return _musicPlayers; } /** *存放全部的音效ID */ static NSMutableDictionary *_soundIDs; +(NSMutableDictionary *)soundIDs { if (_soundIDs==nil) { _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary]; } return _soundIDs; } /** *播放音乐 */ +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return NO;//若是没有传入文件名,那么直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.若是播放器没有建立,那么就进行初始化 if (!player) { //2.1音频文件的URL NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil]; if (!url) return NO;//若是url为空,那么直接返回 //2.2建立播放器 player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil]; //2.3缓冲 if (![player prepareToPlay]) return NO;//若是缓冲失败,那么就直接返回 //2.4存入字典 [self musicPlayers][filename]=player; } //3.播放 if (![player isPlaying]) { //若是当前没处于播放状态,那么就播放 return [player play]; } return YES;//正在播放,那么就返回YES } +(void)pauseMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return;//若是没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.暂停 [player pause];//若是palyer为空,那至关于[nil pause],所以这里能够不用作处理 } +(void)stopMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return;//若是没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.中止 [player stop]; //3.将播放器从字典中移除 [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename]; } //播放音效 +(void)playSound:(NSString *)filename { if (!filename) return; //1.取出对应的音效 SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue]; //2.播放音效 //2.1若是音效ID不存在,那么就建立 if (!soundID) { //音效文件的URL NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil]; if (!url) return;//若是URL不存在,那么就直接返回 OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID); NSLog(@"%ld",status); //存入到字典中 [self soundIDs][filename]=@(soundID); } //2.2有音效ID后,播放音效 AudioServicesPlaySystemSound(soundID); } //销毁音效 +(void)disposeSound:(NSString *)filename { //若是传入的文件名为空,那么就直接返回 if (!filename) return; //1.取出对应的音效 SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue]; //2.销毁 if (soundID) { AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); //2.1销毁后,从字典中移除 [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename]; } } @end
代码测试:
代码说明:
打印的值为0,播放成功(由于函数是C++中的)