进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每个进程都有本身独立的虚拟内存空间ios
线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程程序员
队列 dispatch_queue_t,队列名称在调试时辅助,不管什么队列和任务,线程的建立和回收不须要程序员操做,有队列负责。安全
串行队列:队列中的任务只会顺序执行(相似跑步)多线程
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);并发
并行队列:队列中的任务一般会并发执行(相似赛跑)异步
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);async
全局队列:是系统的,直接拿过来(GET)用就能够;与并行队列相似,但调试时,没法确认操做所在队列函数
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);spa
主队列:每个应用程序对应惟一一个主队列,直接GET便可;在多线程开发中,使用主队列更新UI线程
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
操做
dispatch_async 异步操做,会并发执行,没法肯定任务的执行顺序;
dispatch_sync 同步操做,会依次顺序执行,可以决定任务的执行顺序;
串行队列同步:操做不会新建线程、操做顺序执行
串行队列异步:操做须要一个子线程,会新建线程、线程的建立和回收不须要程序员参与,操做顺序执行,“最安全的选择”
并行队列同步:操做不会新建线程、操做顺序执行
并行队列异步:操做会新建多个线程(有多少任务,就开N个线程执行)、操做无序执行;队列前若是有其余任务,会等待前面的任务完成以后再执行;场景:既不影响主线程,又不须要顺序执行的操做!
全局队列异步:操做会新建多个线程、操做无序执行,队列前若是有其余任务,会等待前面的任务完成以后再执行
全局队列同步:操做不会新建线程、操做顺序执行
主队列异步:操做都应该在主线程上顺序执行的,不存在异步的概念
主队列同步:若是把主线程中的操做当作一个大的Block,那么除非主线程被用户杀掉,不然永远不会结束;主队列中添加的同步操做永远不会被执行,会死锁
不一样队列嵌套dispathch_sync(同步)任务的结果
// 1.全局队列,都在主线程上执行,不会死锁 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 2.并行队列,都在主线程上执行,不会死锁 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 3.串行队列,会死锁,可是会执行嵌套同步操做以前的代码 DISPATCH_QUEUE_SERIAL
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 4.主队列,直接死锁 dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_sync同步应用场景
阻塞并行队列的执行,要求某一操做执行后再进行后续操做,如用户登陆
确保块代码以外的局部变量确实被修改
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
__block BOOL logon = NO;
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"模拟耗时操做 %@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
NSLog(@"模拟耗时完成 %@", [NSThread currentThread]);
logon = YES;
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"登陆完成的处理 %@", [NSThread currentThread]);
});
ios三种多线程技术:
1.NSThread
(1)使用NSThread对象创建一个线程很是方便
(2)可是!要使用NSThread管理多个线程很是困难,不推荐使用
(3)技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术
2.NSOperation/NSOperationQueue
(1)是使用GCD实现的一套Objective-C的API
(2)是面向对象的线程技术
(3)提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操做之间的依赖关系
3.GCD —— Grand Central Dispatch
(1)是基于C语言的底层API
(2)用Block定义任务,使用起来很是灵活便捷
(3)提供了更多的控制能力以及操做队列中所不能使用的底层函数
1---- 队列和线程的区别:
队列:是管理线程的,至关于线程池,能管理线程何时执行。
队列分为串行队列和并行队列等
串行队列:队列中的线程按顺序执行(不会同时执行)
并行队列:队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队列不是先进先出吗,若是后面的任务执行完了,怎么出去的了。这里须要强调下,任务执行完毕了,不必定出队列。只有前面的任务执行完了,才会出队列。
2----- 主线程队列和GCD建立的队列也是有区别的。
主线程队列和GCD建立的队列是不一样的。在GCD中建立的队列优先级没有主队列高,因此在GCD中的串行队列开启同步任务里面没有嵌套任务是不会阻塞主线程,只有一种可能致使死锁,就是串行队列里,嵌套开启任务,有可能会致使死锁。
主线程队列中不能开启同步,会阻塞主线程。只能开启异步任务,开启异步任务也不会开启新的线程,只是下降异步任务的优先级,让cpu空闲的时候才去调用。而同步任务,会抢占主线程的资源,会形成死锁。
3----- 线程:里面有很是多的任务(同步,异步)
同步与异步的区别:
同步任务优先级高,在线程中有执行顺序,不会开启新的线程。
异步任务优先级低,在线程中执行没有顺序,看cpu闲不闲。在主队列中不会开启新的线程,其余队列会开启新的线程。
4----主线程队列注意:
下面代码执行顺序
1111
2222
主队列异步 <NSThread: 0x8e12690>{name = (null), num = 1}
在主队列开启异步任务,不会开启新的线程而是依然在主线程中执行代码块中的代码。为何不会阻塞线程?
> 主队列开启异步任务,虽然不会开启新的线程,可是他会把异步任务下降优先级,等闲着的时候,就会在主线程上执行异步任务。
在主队列开启同步任务,为何会阻塞线程?
> 在主队列开启同步任务,由于主队列是串行队列,里面的线程是有顺序的,先执行完一个线程才执行下一个线程,而主队列始终就只有一个主线程,主线程是不会执行完毕的,由于他是无限循环的,除非关闭应用程序。所以在主线程开启一个同步任务,同步任务会想抢占执行的资源,而主线程任务一直在执行某些操做,不愿放手。两个的优先级都很高,最终致使死锁,阻塞线程了。
/*
1.主队列
*/
- (void)main_queue_deadlock
{
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"1111");
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"主队列异步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"2222");
// 下面会形成线程死锁
// dispatch_sync(q, ^{
// NSLog(@"主队列同步 %@", [NSThread currentThread]);
// });
}
/**
* 2.并行队列里开启同步任务是有执行顺序的,只有异步才没有顺序
*/
- (void)concurrent_queue
{
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@1111111", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@2222222", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@333333", [NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@444444", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@555555", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@666666", [NSThread currentThread]);
});
}
/**
* 3.串行队列开启异步任务,是有顺序的
*/
- (void)serial_queue
{
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@1111111", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@22222", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@3333", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@44444", [NSThread currentThread]);
});
}
/**
* 4.1.串行队列开启异步任务后嵌套同步任务形成死锁
*/
- (void)serial_queue_deadlock2
{
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@", [NSThread currentThread]);
// 下面开启同步形成死锁:由于串行队列中线程是有执行顺序的,须要等上面开启的异步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的异步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
});
}
/**
* 4.2.串行队列开启同步任务后嵌套同步任务形成死锁
*/
- (void)serial_queue_deadlock1
{
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
// 下面开启同步形成死锁:由于串行队列中线程是有执行顺序的,须要等上面开启的同步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的同步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
});
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
}
/**
* 4.3.串行队列开启同步任务后嵌套异步任务不形成死锁
*/
- (void)serial_queue1
{
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
// 开启异步,就会开启一个新的线程,不会阻塞线程
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
});
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
}