广度优先搜索,开一个额外的数组存储每个结点的访问状态,一层一层(取出队首元素,遍历全部相邻且未被访问的结点)的入队列,而后层数++ios
这里的额外数组就是dist[w],指的是从源点到顶点w的最短路径长度,初始化为-1,判断未访问即==-1,若是未访问且存在边G[v][w]
则dist[w] = dist[v] +1 ;算法
path数组用于保存每个顶点w的前驱顶点v,也即这条最短路径(s->w)一定是从(s->....->v->w),经过栈来逆序输出path[w] 、path[path[w]]....数组
更加详细的算法示例能够参考视频ide
#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<cstdlib> #include<queue> #include<stack> #define Init -1 #define MaxVertex 100 int path[MaxVertex]; // 存储路径,若是当前顶点v出队列,且存在顶点v->w的路径,则path[w] = v int dist[MaxVertex]; // 存储路径长度,即从源顶点s到当前顶点w的最短路径dist[w] int G[MaxVertex][MaxVertex]; // 图,采用邻接矩阵表示 int Ne; // 顶点数 int Nv; // 边 typedef int Vertex; using namespace std; void build(){ int v1,v2; // 初始化点 cin>>Nv; for(int i=1;i<=Nv;i++) for(int j=1;j<=Nv;j++) G[i][j] = 0; // 初始化路径 for(int i=1;i<=Nv;i++) path[i] = Init; // 初始化路径长度 for(int i=1;i<=Nv;i++) dist[i] = Init; // 初始化边 cin>>Ne; for(int i=0;i<Ne;i++){ cin>>v1>>v2; G[v1][v2] = 1; // 有向图! } } void Unweighted(Vertex v){ queue<Vertex> q; dist[v] = 0; // 将本身的距离置 0 ,路径path[v]不变 Vertex w; q.push(v); while(!q.empty()){ w = q.front(); q.pop(); for(int i=1;i<=Nv;i++) // 若是没被访问过,且连通 if(dist[i]==Init && G[w][i]){ dist[i] = dist[w]+1; // 是上一步的距离 + 1 path[i] = w; // w 是上一步要走路径的下一步路径 q.push(i); } } } // 获取路径 void getTail(Vertex v){ for(int i=1;i<=Nv;i++){ if(i==v) continue; stack<Vertex> s; cout<<v<<"到"<<i<<"的最短距离是:"<<dist[i]; Vertex w = i; // 当没到达起始起点前一直作循环 while(path[w]!=Init){ s.push(w); // 入栈 w = path[w]; } // 逆序输出入栈元素,获得路径 cout<<" 其路径为:"; if(v != i) cout<<v; while(!s.empty()){ // 输出栈顶元素 cout<<"→"<<s.top(); s.pop(); // 出栈 } cout<<endl; } } int main(){ build(); Unweighted(3); getTail(3); return 0; }
有权图的单源最短路算法可使用Dijkstra算法实现,Dijkstra算法的基本思想是对图G(V,E)设置集合S,存放已被访问的顶点,而后每次从集合V-S中选择与起点s的最短距离最小的一个顶点(记为u),访问并加入集合S。以后,令顶点u为中间点,优化全部起点s经过点u可以到达的邻接点v之间的最短路径。这样的操做执行n次,直到集合S已包含全部顶点。优化
算法的伪码描述以下:ui
void Dijkstra( Vertex s ) { while (1) { V = 未收录顶点中dist最小者; if ( 这样的V不存在) break; collected[V] = true; for ( V 的每一个邻接点W ) if ( collected[W] == false ) if ( dist[V]+E<V,W> < dist[W] ) { dist[W] = dist[V] + E<V,W> ; path[W] = V; } } } /* 不能解决有负边的状况*/
引出了两个问题:spa
如何肯定未收录顶点中dist最小者?3d
1.直接扫描全部未收录顶点,时间复杂度为– O( |V| ),总的时间复杂度为T = O( |V|^2 + |E| )对于稠密图效果好code
2.将dist存在最小堆中,时间复杂度为– O( log|V| ),总的时间复杂度为T = O( |V| log|V| + |E| log|V| ) = O( |E| log|V| ),对于稀疏图效果好。视频
如何初始化dist[i]?
G[0][w]
,则dist[w]能够直接初始化为顶点s到顶点w的边权对于算法的详细示例能够参考视频
#include<iostream> #include<stdlib.h> #define Inf 1000000 #define Init -1 #define MaxVertex 100 typedef int Vertex; int G[MaxVertex][MaxVertex]; int dist[MaxVertex]; // 距离 int path[MaxVertex]; // 路径 int collected[MaxVertex]; // 被收录集合 int Nv; // 顶点 int Ne; // 边 using namespace std; // 初始化图信息 void build(){ Vertex v1,v2; int w; cin>>Nv; // 初始化图 for(int i=1;i<=Nv;i++) for(int j=1;j<=Nv;j++) G[i][j] = 0; // 初始化路径 for(int i=1;i<=Nv;i++) path[i] = Init; // 初始化距离 for(int i=0;i<=Nv;i++) dist[i] = Inf; // 初始化收录状况 for(int i=1;i<=Nv;i++) collected[i] = false; cin>>Ne; // 初始化点 for(int i=0;i<Ne;i++){ cin>>v1>>v2>>w; G[v1][v2] = w; // 有向图 } } // 初始化距离和路径信息 void crate(Vertex s){ dist[s] = 0; collected[s] = true; for(int i=1;i<=Nv;i++) if(G[s][i]){ dist[i] = G[s][i]; path[i] = s; } } // 查找未收录顶点中dist最小者 Vertex FindMin(Vertex s){ int min = 0; // 以前特意把 dist[0] 初始化为正无穷 for(Vertex i=1;i<=Nv;i++) if(i != s && dist[i] < dist[min] && !collected[i]) min = i; return min; } void Dijkstra(Vertex s){ crate(s); while(true){ Vertex V = FindMin(s); // 找到 if(!V) break; collected[V] = true; //收录 for(Vertex W=1;W<=Nv;W++) if(!collected[W] && G[V][W]){ // 若是未被收录 if(dist[V] + G[V][W] < dist[W]){ dist[W] = G[V][W] + dist[V]; path[W] = V; } } } } void output(){ for(int i=1;i<=Nv;i++) cout<<dist[i]<<" "; cout<<endl; for(int i=1;i<=Nv;i++) cout<<path[i]<<" "; cout<<endl; } int main(){ build(); Dijkstra(1); output(); return 0; }
#include<iostream> #include<stdlib.h> #define INF 1000000 #define MaxVertex 100 typedef int Vertex; int G[MaxVertex][MaxVertex]; int dist[MaxVertex][MaxVertex]; // 距离 int path[MaxVertex][MaxVertex]; // 路径 int Nv; // 顶点 int Ne; // 边 using namespace std; // 初始化图信息 void build(){ Vertex v1,v2; int w; cin>>Nv; // 初始化图 for(int i=1;i<=Nv;i++) for(int j=1;j<=Nv;j++) G[i][j] = INF; cin>>Ne; // 初始化点 for(int i=0;i<Ne;i++){ cin>>v1>>v2>>w; G[v1][v2] = w; G[v2][v1] = w; } } void Floyd(){ for(Vertex i=1;i<=Nv;i++) for(Vertex j=1;j<=Nv;j++){ dist[i][j] = G[i][j]; path[i][j] = -1; } for(Vertex k=1;k<=Nv;k++) for(Vertex i=1;i<=Nv;i++) for(Vertex j=1;j<=Nv;j++) if(dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j]){ dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j]; path[i][j] = k; } } void output(){ for(Vertex i=1;i<=Nv;i++){ for(Vertex j=1;j<=Nv;j++) cout<<dist[i][j]<<" "; cout<<endl; } cout<<endl; for(Vertex i=1;i<=Nv;i++){ for(Vertex j=1;j<=Nv;j++) cout<<path[i][j]<<" "; cout<<endl; } } int main(){ build(); Floyd(); output(); return 0; }
更多详细的算法描述请参考视频
以及文章