静态图片资源
React Native 提供了一个统一的方式来管理 iOS 和 Android 应用中的图片。要往 App 中添加一个静态图片,
只需把图片文件放在代码文件夹中某处,而后像下面这样去引用它:css
<Image source={require('./my-icon.png')} />
为了使新的图片资源机制正常工做,require 中的图片名字必须是一个静态字符串
(不能使用变量!由于 require 是在编译时期执行,而非运行时期执行!)。react
// 错误 var icon = this.props.active ? 'my-icon-active' : 'my-icon-inactive'; <Image source={require('./' + icon + '.png')} />; // 正确 var icon = this.props.active ? require('./my-icon-active.png') : require('./my-icon-inactive.png'); <Image source={icon} />;
请注意:经过这种方式引用的图片资源包含图片的尺寸(宽度,高度)信息,若是你须要动态缩放图片(例如,经过 flex),
你可能必须手动在 style 属性设置{ width: null, height: null }。
静态的非图片资源
上面描述的require语法也能够用来静态地加载你项目中的声音、视频或者文档文件。大多数常见文件类型都支持,
包括.mp3, .wav, .mp4, .mov, .htm 和 .pdf等(完整列表请看 packager defaults)。git
你也能够建立本身的配置文件来支持其余类型的文件。具体的配置能够参考packager config file。github
须要注意的是视频必须指定尺寸而不能使用flex样式,由于咱们目前还不能从非图片资源中获取到尺寸信息。
对于直接连接到 Xcode 或者 Android 资源文件夹的视频,则不会有这个限制。
使用混合 App 的图片资源
若是你在编写一个混合 App(一部分 UI 使用 React Native,而另外一部分使用平台原生代码),也可使用已经打包到 App 中的图片资源(以拖拽的方式放置在 Xcode 的 asset 类目中,或是放置在 Android 的 drawable 目录里)。注意此时只使用文件名,不带路径也不带后缀:web
<Image source={{uri: 'app_icon'}} style={{width: 40, height: 40}} />
对于放置在 Android 的 assets 目录中的图片,还可使用asset:/ 前缀来引用:浏览器
<Image source={{uri: 'asset:/app_icon.png'}} style={{width: 40, height: 40}} />
注意:这些作法并无任何安全检查。你须要本身确保图片在应用中确实存在,并且还须要指定尺寸。
网络图片
不少要在 App 中显示的图片并不能在编译的时候得到,又或者有时候须要动态载入来减小打包后的二进制文件的大小。
这些时候,与静态资源不一样的是,你须要手动指定图片的尺寸。同时咱们强烈建议你使用 https 以知足 iOS App Transport Security
的要求。缓存
// 正确 <Image source={{uri: 'https://facebook.github.io/react/logo-og.png'}} style={{width: 400, height: 400}} /> // 错误 <Image source={{uri: 'https://facebook.github.io/react/logo-og.png'}} />
网络图片的请求参数
你能够在 Image 组件的 source 属性中指定一些请求参数,以下面的示例:安全
<Image source={{ uri: 'https://facebook.github.io/react/logo-og.png', method: 'POST', headers: { Pragma: 'no-cache', }, body: 'Your Body goes here', }} style={{width: 400, height: 400}} />
Uri 数据图片
有时候你可能拿到的是图片的 base64 数据,此时可使用'data:'格式来显示图片。请注意,你须要手动指定图片的尺寸。网络
建议仅对很是小的图片使用 base64 数据,好比一些小图标。数据结构
// 请记得指定宽高! <Image style={{ width: 51, height: 51, resizeMode: 'contain', }} source={{ uri: 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADMAAAAzCAYAAAA6oTAqAAAAEXRFWHRTb2Z0d2FyZQBwbmdjcnVzaEB1SfMAAABQSURBVGje7dSxCQBACARB+2/ab8BEeQNhFi6WSYzYLYudDQYGBgYGBgYGBgYGBgYGBgZmcvDqYGBgmhivGQYGBgYGBgYGBgYGBgYGBgbmQw+P/eMrC5UTVAAAAABJRU5ErkJggg==', }} />
缓存控制(仅 iOS)
在某些状况下你可能仅仅想展现一张已经在本地缓存的图片,例如一个低分辨率的占位符,直到高分辨率的图片可用。又或者你无所谓图片是否过期,并且也不在意显示过期的图片,节省带宽相对更重要。缓存资源属性提供给了你控制网络层与缓存交互的方式。
default: 使用原平生台默认策略。
reload: URL 的数据将从原始地址加载。不使用现有的缓存数据。
force-cache: 现有的缓存数据将用于知足请求,忽略其期限或到期日。若是缓存中没有对应请求的数据,则从原始地址加载。
only-if-cached: 现有的缓存数据将用于知足请求,忽略其期限或到期日。若是缓存中没有对应请求的数据,则不尝试从原始地址加载,而且认为请求是失败的。
<Image source={{ uri: 'https://facebook.github.io/react/logo-og.png', cache: 'only-if-cached', }} style={{width: 400, height: 400}} />
为何不在全部状况下都自动指定尺寸呢?
在浏览器中,若是你不给图片指定尺寸,那么浏览器会首先渲染一个 0x0 大小的元素占位,而后下载图片,在下载完成后再基于正确的尺寸来渲染图片。这样作的最大问题是 UI 会在图片加载的过程当中上下跳动,使得用户体验很是糟糕。
在React Native中咱们有意避免了这一行为。如此一来开发者就须要作更多工做来提早知晓远程图片的尺寸(或宽高比),但咱们相信这样能够带来更好的用户体验。然而,读取本地静态图片(使用require('./my-icon.png')语法)则无需指定尺寸,由于它们的尺寸在加载时就能够马上知道。
好比这样一个引用require('./my-icon.png')的实际输出结果多是:
{"__packager_asset":true,"uri":"my-icon.png","width":591,"height":573}
资源属性是一个对象(object)
在 React Native 中,另外一个值得一提的变更是咱们把src属性改成了source属性,并且并不接受字符串,正确的值是一个带有uri属性的对象。
<Image source={{uri: 'something.jpg'}} />
深层次的考虑是,这样可使咱们在对象中添加一些元数据(metadata)。假设你在使用require('./my-icon.png'),那么咱们就会在其中添加真实文件路径以及尺寸等信息(这只是举个例子,将来的版本中 require 的具体行为可能会变化)。此外这也是考虑了将来的扩展性,好比咱们可能会加入精灵图(sprites)的支持:在输出{uri: ...}的基础上,咱们能够进一步输出裁切信息{uri: ..., crop: {left: 10, top: 50, width: 20, height: 40}},这样理论上就能够在现有的代码中无缝支持精灵图的切分。
对于开发者来讲,则能够在其中标注一些有用的属性,例如图片的尺寸,这样可使图片本身去计算将要显示的尺寸(而没必要在样式中写死)。请在这一数据结构中自由发挥,存储你可能须要的任何图片相关的信息。
背景图片与嵌套写法
开发者们常面对的一种需求就是相似 web 中的背景图(background-image)。要实现这一用例,只需使用
彻底相同),而后把须要背景图的子组件嵌入其中便可。
也可能你并不须要使用
return ( <ImageBackground source={...} style={{width: '100%', height: '100%'}}> <Text>Inside</Text> </ImageBackground> );
注意你必须指定宽高样式。
iOS 边框圆角的注意事项
请注意下列边框圆角样式目前在 iOS 的图片组件上还不支持:
borderTopLeftRadius borderTopRightRadius borderBottomLeftRadius borderBottomRightRadius
在主线程外解码图片 图片解码有可能会须要超过一帧的时间。在 web 上这是页面掉帧的一大因素,由于解码是在主线程中完成的。然而在 React Native 中, 图片解码则是在另外一线程中完成的。在实际开发中,通常对图片还没下载完成时的场景都作了处理(添加 loading 等), 而图片解码时显示的占位符只占用几帧时间,并不须要你改动代码去额外处理。 相关相册的那个demo明日解决