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虚幻4shader 初步研究
时间 2021-01-08
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虚幻4的渲染管线相当复杂,涉及到多个线程。shader的编译上传等也十分特别,虚幻有自己的一套方法。 在虚幻中编写shader,给人的第一印象就是那个材质编辑器。这个可视化编辑器是美术的福音,但是对于更想使用代码编写高级点儿的效果的人来说感觉并不是那么好。总感觉编写者和引擎shader之间有一个阻挡者,隔着一层,无法真正触碰到shader。 首先我们在材质编辑器里编写的其实并不是shader,只是
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