求求你,别再用wait和notify了!

Condition 是 JDK 1.5 中提供的用来替代 waitnotify 的线程通信方法,那么必定会有人问:为何不能用 waitnotify 了? 哥们我用的好好的。老弟别着急,听我给你细说...java

之因此推荐使用 Condition 而非 Object 中的 waitnotify 的缘由有两个:git

  1. 使用 notify 在极端环境下会形成线程“假死”;
  2. Condition 性能更高。

接下来怎们就用代码和流程图的方式来演示上述的两种状况。github

1.notify 线程“假死”

所谓的线程“假死”是指,在使用 notify 唤醒多个等待的线程时,却意外的唤醒了一个没有“准备好”的线程,从而致使整个程序进入了阻塞的状态不能继续执行。编程

以多线程编程中的经典案例生产者和消费者模型为例,咱们先来演示一下线程“假死”的问题。多线程

1.1 正常版本

在演示线程“假死”的问题以前,咱们先使用 wait 和 notify 来实现一个简单的生产者和消费者模型,为了让代码更直观,我这里写一个超级简单的实现版本。咱们先来建立一个工厂类,工厂类里面包含两个方法,一个是循环生产数据的(存入)方法,另外一个是循环消费数据的(取出)方法,实现代码以下。性能

/**
 * 工厂类,消费者和生产者经过调用工厂类实现生产/消费
 */
class Factory {
    private int[] items = new int[1]; // 数据存储容器(为了演示方便,设置容量最多存储 1 个元素)
    private int size = 0;             // 实际存储大小

    /**
     * 生产方法
     */
    public synchronized void put() throws InterruptedException {
        // 循环生产数据
        do {
            while (size == items.length) { // 注意不能是 if 判断
                // 存储的容量已经满了,阻塞等待消费者消费以后唤醒
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入阻塞");
                this.wait();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被唤醒");
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始工做");
            items[0] = 1; // 为了方便演示,设置固定值
            size++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成工做");
            // 当生产队列有数据以后通知唤醒消费者
            this.notify();

        } while (true);
    }

    /**
     * 消费方法
     */
    public synchronized void take() throws InterruptedException {
        // 循环消费数据
        do {
            while (size == 0) {
                // 生产者没有数据,阻塞等待
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入阻塞(消费者)");
                this.wait();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被唤醒(消费者)");
            }
            System.out.println("消费者工做~");
            size--;
            // 唤醒生产者能够添加生产了
            this.notify();
        } while (true);
    }
}

接下来咱们来建立两个线程,一个是生产者调用 put 方法,另外一个是消费者调用 take 方法,实现代码以下:this

public class NotifyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 建立工厂类
        Factory factory = new Factory();

        // 生产者
        Thread producer = new Thread(() -> {
            try {
                factory.put();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "生产者");
        producer.start();

        // 消费者
        Thread consumer = new Thread(() -> {
            try {
                factory.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "消费者");
        consumer.start();
    }
}

执行结果以下:
image.png
从上述结果能够看出,生产者和消费者在循环交替的执行任务,场面很是和谐,是咱们想要的正确结果。spa

1.2 线程“假死”版本

当只有一个生产者和一个消费者时,waitnotify 方法不会有任何问题,然而将生产者增长到两个时就会出现线程“假死”的问题了,程序的实现代码以下:线程

public class NotifyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 建立工厂方法(工厂类的代码不变,这里再也不复述)
        Factory factory = new Factory();

        // 生产者
        Thread producer = new Thread(() -> {
            try {
                factory.put();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "生产者");
        producer.start();

        // 生产者 2
        Thread producer2 = new Thread(() -> {
            try {
                factory.put();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "生产者2");
        producer2.start();
        
        // 消费者
        Thread consumer = new Thread(() -> {
            try {
                factory.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "消费者");
        consumer.start();
    }
}

程序执行结果以下:
image.png
从以上结果能够看出,当咱们将生产者的数量增长到 2 个时,就会形成线程“假死”阻塞执行的问题,当生产者 2 被唤醒又被阻塞以后,整个程序就不能继续执行了。3d

线程“假死”问题分析

咱们先把以上程序的执行步骤标注一下,获得以下结果:
image.png
从上图能够看出:当执行到第 ④ 步时,此时生产者为工做状态,而生产者 2 和消费者为等待状态,此时正确的作法应该是唤醒消费着进行消费,而后消费者消费完以后再唤醒生产者继续工做;但此时生产者却错误的唤醒了生产者 2,而生产者 2 由于队列已经满了,因此自身并不具有继续执行的能力,所以就致使了整个程序的阻塞,流程图以下所示:

image.png
正确执行流程应该是这样的:
image.png

1.3 使用 Condition

为了解决线程的“假死”问题,咱们可使用 Condition 来尝试实现一下,Condition 是 JUC(java.util.concurrent)包下的类,须要使用 Lock 锁来建立,Condition 提供了 3 个重要的方法:

  • await:对应 wait 方法;
  • signal:对应 notify 方法;
  • signalAllnotifyAll 方法。

Condition 的使用和 wait/notify 相似,也是先得到锁而后在锁中进行等待和唤醒操做,Condition 的基础用法以下:

// 建立 Condition 对象
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
// 加锁
lock.lock();
try {
    // 业务方法....
    
    // 1.进入等待状态
    condition.await();

    // 2.唤醒操做
    condition.signal();
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
} finally {
    lock.unlock();
}

小知识:Lock的正确使用姿式

切记 Lock 的 lock.lock() 方法不能放入 try 代码中,若是 lock 方法在 try 代码块以内,可能因为其它方法抛出异常,致使在 finally 代码块中, unlock 对未加锁的对象解锁,它会调用 AQStryRelease 方法(取决于具体实现类),抛出 IllegalMonitorStateException 异常。

回归主题

回到本文的主题,咱们若是使用 Condition 来实现线程的通信就能够避免程序的“假死”状况,由于 Condition 能够建立多个等待集,以本文的生产者和消费者模型为例,咱们可使用两个等待集,一个用作消费者的等待和唤醒,另外一个用来唤醒生产者,这样就不会出现生产者唤醒生产者的状况了(生产者只能唤醒消费者,消费者只能唤醒生产者)这样整个流程就不会“假死”了,它的执行流程以下图所示:
image.png
了解了它的基本流程以后,我们来看具体的实现代码。

基于 Condition 的工厂实现代码以下:

class FactoryByCondition {
    private int[] items = new int[1]; // 数据存储容器(为了演示方便,设置容量最多存储 1 个元素)
    private int size = 0;             // 实际存储大小
    // 建立 Condition 对象
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    // 生产者的 Condition 对象
    private Condition producerCondition = lock.newCondition();
    // 消费者的 Condition 对象
    private Condition consumerCondition = lock.newCondition();

    /**
     * 生产方法
     */
    public void put() throws InterruptedException {
        // 循环生产数据
        do {
            lock.lock();
            while (size == items.length) { // 注意不能是 if 判断
                // 生产者进入等待
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入阻塞");
                producerCondition.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被唤醒");
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始工做");
            items[0] = 1; // 为了方便演示,设置固定值
            size++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成工做");
            // 唤醒消费者
            consumerCondition.signal();
            try {
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        } while (true);
    }

    /**
     * 消费方法
     */
    public void take() throws InterruptedException {
        // 循环消费数据
        do {
            lock.lock();
            while (size == 0) {
                // 消费者阻塞等待
                consumerCondition.await();
            }
            System.out.println("消费者工做~");
            size--;
            // 唤醒生产者
            producerCondition.signal();
            try {
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        } while (true);
    }
}

两个生产者和一个消费者的实现代码以下:

public class NotifyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        FactoryByCondition factory = new FactoryByCondition();

        // 生产者
        Thread producer = new Thread(() -> {
            try {
                factory.put();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "生产者");
        producer.start();

        // 生产者 2
        Thread producer2 = new Thread(() -> {
            try {
                factory.put();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "生产者2");
        producer2.start();

        // 消费者
        Thread consumer = new Thread(() -> {
            try {
                factory.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "消费者");
        consumer.start();
    }
}

程序的执行结果以下图所示:
image.png
从上述结果能够看出,当使用 Condition 时,生产者、消费者、生产者 2 会一直交替循环执行,执行结果符合咱们的预期。

2.性能问题

在上面咱们演示 notify 会形成线程的“假死”问题的时候,必定有朋友会想到,若是把 notify 换成 notifyAll 线程就不会“假死”了。

这样作法确实能够解决线程“假死”的问题,但同时会到来新的性能问题,空说无凭,直接上代码展现。

如下是使用 waitnotifyAll 改进后的代码:

/**
 * 工厂类,消费者和生产者经过调用工厂类实现生产/消费功能.
 */
class Factory {
    private int[] items = new int[1];   // 数据存储容器(为了演示方便,设置容量最多存储 1 个元素)
    private int size = 0;               // 实际存储大小

    /**
     * 生产方法
     * @throws InterruptedException
     */
    public synchronized void put() throws InterruptedException {
        // 循环生产数据
        do {
            while (size == items.length) { // 注意不能是 if 判断
                // 存储的容量已经满了,阻塞等待消费者消费以后唤醒
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入阻塞");
                this.wait();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被唤醒");
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始工做");
            items[0] = 1; // 为了方便演示,设置固定值
            size++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成工做");
            // 唤醒全部线程
            this.notifyAll();
        } while (true);
    }

    /**
     * 消费方法
     * @throws InterruptedException
     */
    public synchronized void take() throws InterruptedException {
        // 循环消费数据
        do {
            while (size == 0) {
                // 生产者没有数据,阻塞等待
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入阻塞(消费者)");
                this.wait();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被唤醒(消费者)");
            }
            System.out.println("消费者工做~");
            size--;
            // 唤醒全部线程
            this.notifyAll();
        } while (true);
    }
}

依旧是两个生产者加一个消费者,实现代码以下:

public static void main(String[] args) {
    Factory factory = new Factory();
    // 生产者
    Thread producer = new Thread(() -> {
        try {
            factory.put();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }, "生产者");
    producer.start();

    // 生产者 2
    Thread producer2 = new Thread(() -> {
        try {
            factory.put();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }, "生产者2");
    producer2.start();

    // 消费者
    Thread consumer = new Thread(() -> {
        try {
            factory.take();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }, "消费者");
    consumer.start();
}

执行的结果以下图所示:
image.png
经过以上结果能够看出:当咱们调用 notifyAll 时确实不会形成线程“假死”了,但会形成全部的生产者都被唤醒了,但由于待执行的任务只有一个,所以被唤醒的全部生产者中,只有一个会执行正确的工做,而另外一个则是啥也不干,而后又进入等待状态,这就行为对于整个程序来讲,无疑是画蛇添足,只会增长线程调度的开销,从而致使整个程序的性能降低

反观 Condition 的 await 和 signal 方法,即便有多个生产者,程序也只会唤醒一个有效的生产者进行工做,以下图所示:
image.png
生产者和生产者 2 依次会被交替的唤醒进行工做,因此这样执行时并无任何多余的开销,从而相比于 notifyAll 而言整个程序的性能会提高很多。

总结

本文咱们经过代码和流程图的方式演示了 wait 方法和 notify/notifyAll 方法的使用缺陷,它的缺陷主要有两个,一个是在极端环境下使用 notify 会形成程序“假死”的状况,另外一个就是使用 notifyAll 会形成性能降低的问题,所以在进行线程通信时,强烈建议使用 Condition 类来实现。

PS:有人可能会问为何不用 Condition 的 signalAll 和 notifyAll 进行性能对比?而使用 signal 和 notifyAll 进行对比?我只想说,既然使用 signal 能够实现此功能,为何还要使用 signalAll 呢?这就比如在有暖气的 25 度的房间里,穿一件短袖就能够了,为何还要穿一件棉袄呢?
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