Redux
被你们知道应该都是来自于 React
的出现,可是这篇文章会经过介绍一个 React
以外的例子,来让你们理解 Redux
是什么东西,到底还可以作点撒。javascript
我本身的理解是:java
Redux 是一个改变状态(state)的模型,这个模型经过一个单向操做的方式来改变状态,用数学符号的方式来理解我认为应该是:
y = f(x)
,嗯,就是一个最简单的函数模型。react
不过这样说,有些人还会不理解,毕竟之前撸代码不是这个样子的,那么咱们先反向的来获取本身的理解。git
首先,咱们须要知道 Redux 有的如下几个东西:redux
我以为须要介绍清楚 Redux ,知道这三个就好了,至于还有一些函数我以为都是调味料,这里先不介绍。数组
好吧,如今我就把上面的数学函数模型语义的转换一下(也许不必定对,可是可能暂时这样理解,理解是一个过程):dom
newState = store(reducer)(state)
newState = reducer(state)
为何这里可能理解成两个步骤呢?那是由于咱们能够从不一样的层面去认识 Redux,在第一步中个人理解是store里面的东西(reducer)去改变了 state,而在第二步中,我以实际会起到做用的层面去理解,就是 reducer 去改变了 state。ide
好吧,来个对比:函数
y = f(x) newState = reducer(state)
最后我本身先得出一个结论:spa
f <=> reducer ( <=>: 表示等价的意思)
好吧,废话就上面那么多了,接下来我举一个实际的例子来理一下本身对 Redux 的理解,这个例子是我在一篇文章中看到的,以为不错。
这里咱们要实现的效果就是:
点击飞机,让飞机随机移动到一个新的坐标点
这里咱们能够理解为:新坐标[x1, y1] = f(原始坐标[x0, y0])
1.首先咱们须要定义个 f
来修改坐标
/** * reducer * @param state 坐标状态 * @param action 执行的行为 */ function coordinates(state = [1, 1], action) { switch (action.type) { case CLICK: return [ state[0] + 40 * Math.random(), state[1] + 40 * Math.random() ] default: return state; } }
这个函数主要就是使初始坐标 [1, 1] => [1 + random, 1 + random] 这样返回一个全新的数组,这个全新的数组就是新的状态。
2.咱们再将这个 f
函数给 Redux 的 Store 去管理
/** * 建立 Redux 的 Store(存储器) */ let store = createStore(coordinates);
这个比较简单,就是经过传入 f
来建立一个 Store,对于 Redux 来讲有且只有一个 Store,这个和 flux 有比较大的差异。
3.而后再定义一个行为,使咱们可以经过 dispatch 调用这个行为去改变 state
/** * action */ const CLICK = 'CLICK'; /** * @returns plainObject => action */ function click() { return { type: CLICK } }
在 Redux 中,只有经过 dispatch
方法去改变状态,就是由于这样,才让咱们调试代码变得简单,复现 BUG 更加容易,由于它是单向的,顺着一个方向在流动数据。
4.接下来就写一下 dispatch
plane.events.onInputDown.add(() => { store.dispatch(click()) }, null);
先抛开其余代码,咱们剥离一下:
store.dispatch(click())
这样就会去调用行为,而后执行咱们上面定义的 coordinates
函数,返回一个新的坐标
5.最后咱们再订阅一下具体改变咱们飞机位置的业务代码
上面的写完后,咱们只是返回来状态,可是还没体现到飞机在场景下的移动效果。咱们可以经过
store.getState()
来获取最新的当前状态,其实在 Redux 源代码里面就是很简单的一个函数:
function getState() { // 这里的 currentState 是一个外部的变量,在 Store 的做用域下全局生效 return currentState; }
好吧,如今咱们让飞机订阅一下移动的函数:
/** * 定义 plane(飞机) 的移动 */ function movePlane(plane) { game.add.tween(plane).to({ x: store.getState()[0], y: store.getState()[1] }, 1000, 'Linear', true); } /** * 移动事件的订阅 */ store.subscribe(movePlane.bind(null, plane));
你们会想,为何我订阅了就自动调用 movePlane 生效了呢?在 Redux 内部会调用当前的监听器,源代码以下,很简单,监听器就是一个数组来装的,最后移出来执行一下:
function subscribe(listener) { var isSubscribed = true; ensureCanMutateNextListeners(); nextListeners.push(listener); // 而后会返回一个取消订阅的函数,这里省略 } function dispatch(action) { // 省略一些杂七杂八的异常处理代码 try { isDispatching = true; currentState = currentReducer(currentState, action); } finally { isDispatching = false; } // 执行的代码 var listeners = currentListeners = nextListeners; for (var i = 0; i < listeners.length; i++) { listeners[i](); } return action; }
好吧,这样就是一个游戏的流程来,在 Redux 的帮助下,很好的组织了代码,优雅的完成了。执行代码的流程是这样的:
dispatch(click()) => update reducer => subscribe() => 飞机移动新位置
这个例子很好的解释了脱离 React 的束缚,很纯粹的 Redux,原文翻译有点慢,干脆就本身写了一下。