STL简介

一、简介

(1)STL 是 C++ 标准程序库的核心。STL 内全部组件都由模板构成,其元素能够是任意类别。ios

(2)STL译为标准模板库。STL从根本上讲是“容器”的集合,也是组件的集合。算法

容器包括:list、vector、set、map等,组件包括迭代器、算法等。编程

(3)STL的算法是标准算法,能够把STL已经定义的算法应用在容器的对象上。数组

二、组成构件

STL 的组件中最主要的是容器、迭代器、算法和仿函数。数据结构

(1)容器:用来管理某类对象的集合函数

(2)迭代器:用来在一个对象群集的元素上进行遍历动做工具

(3)算法:用来处理群集内的元素学习

三、基本结构

STL 是 C++ 通用库,由容器、算法、迭代器、仿函数和内存配置器组成。spa

(1)容器

Vector<T>,是一种向量设计

List<T>,是一种双向链表容器

Queue<T>,是一种队列容器

Stack<T>,是一种栈容器

Deque<T>,是双端队列容器

Set<T>,是一种集合容器

Map<key,val>,是一种关联数组容器

(2)算法

STL提供了很是多的数据结构算法。

这些算法在命名空间std的范围内定义,经过包含头文件<algorithm>来得到使用权。

STL中全部的算法都是基于模板实现的。

(3)迭代器

通俗的讲,迭代器就是指示器,可以使程序反复对数据进行访问,为访问数据提供了通用的接口,相似于C++的指针。包括:

a、输入迭代器:为程序须要的数据源提供接口,只能从一个序列读取数值,可修改可引用

b、输出迭代器:只能向一个序列写入数据,可修改,可引用

c、双向迭代器:可读可写,可进行前项、后项操做

d、随机接入迭代器:可经过跳跃的方式访问任意数据,是功能最强大的迭代器

(4)仿函数

STL包含了大量仿函数。仿函数能够理解为函数的通常形式。仿函数有几种不一样的约束,对于编程来讲,仿函数很是重要。

在标准C++规范中,函数调用通常使用指针,当须要调用函数时,只须要告诉函数的地址便可。

(5)内存配置器

STL包括了底层的内存分配和释放。

STL提供3种容器配接器

a、Statck<Container>

b、Queue<Container>

c、Deque<Container>

示例代码:

#这里以stack为例,运行环境:CFree(比VS轻量,运行速度快,学习算法推荐使用这个工具)
#include <iostream>
#include <stack> 
using namespace std;

int main(){
	//定义堆栈对象
	 stack<int> st;
	 for(int i=0;i<10;i++){
	 	//将数据压入堆栈 
	 	st.push(i);	
	 }
	 while(!st.empty()){
	 	//若是st非空便可持续访问其中的数据
		//弹出堆栈第一个元素并输出
		cout<<st.top()<<" ";
		//弹出堆栈元素
		st.pop(); 	 
	 }
	 cout<<endl;
	 //任意键退出
	 cin.get(); 
}

运行结果:

四、特色

优势:

(1)代码易读性强;

(2)STL集成了优秀的算法,熟悉使用能够提升开发效率;精通STL后,能够本身用模板去设计实现本身的算法和数据结构。

缺点:

(1)STL和其余的类库的接口不太方便;

例如在VCL和MFC中,都有本身的string类型,CString和AnsiString,其他接口若是使用字符串,确定是使用本身的原生类型,然而为了设计可移植的程序,有可能将平台独立的部分用STL实现,这样致使了在两部分合做时存在大量的转型动做,并且必须付出额外的转型动做,例如std::string和CString/AnsiString没有直接的转型方法,所以必须经过char *做为转型的媒介。

(2)STL没有提供object persistent.(?)

查语法错误不方便,因为普遍使用模板,编译器的提示信息老是千奇百怪,让人摸不找头脑。调试极不方便,Watch窗口的监视功能等于虚设.还要本身编写代码来查看容器内容.尤为是跟踪到STL内部以后,更让人晕头转向。

五、编程概述

#以矢量Vector为例
#include <iostream>
#include <vector> 
using namespace std;
//使用命名空间std

//定义矢量对象
vector<int> ratings(5);
int n; 

int main(){
	//输入矢量的大小
	cin>>n;
	//定义矢量动态内存
	vector<double>scores(n); 
}
#include <iostream>
#include <vector> 
#include <string>
using namespace std;
//使用命名空间std
const int NUM=5;

//定义矢量对象
/*
vector<int> ratings(5);
int n; */

int main(){
/*
	//输入矢量的大小
	cin>>n;
	//定义矢量动态内存
	vector<double>scores(n); */
	//定义矢量对象
	vector<string> names(NUM); 
	vector<int> sexs(NUM);
	
	cout<<"Please do exactly as told.you will enter\n"<<NUM<<"Personal name ,Their sex.\n";
	
	int i=0;
	//输入信息
	for(i-0;i<NUM;i++){
		cout<<"enter title #"<<i+1<<":";
		//获取输入信息
		getline(cin,names[i]);
		cout<<"enter sex(0/1) #";
		cin>>sexs[i];
		//等待 
		cin.get(); 
	}
	cout<<"you enterd the following:\n"<<endl;
	//输出信息
	for(i=0;i<NUM;i++){
		cout<<names[i]<<"\t"<<sexs[i]<<endl;
	}
	return 0;
}
#注意:这里总结出STL编程基本思路:定义变量--输入值--读取值

运行结果:

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