真Unity3d_分享一个ECS源码

最近在做帧同步,卡住了,所以先得搞个ECS,分享一下 理论就不在这里多说了,因为我不懂 哥年初时,曾经也基于UNITY2019.3,做过一个ECS项目,真的是官方说的高效,可扩展的优点没尝到,卡爆,卡EDITOR,版本不兼容的缺点到是先踩到了,那个项目实在太烂也没在这里分享 (针无两头利,这些年OOP凭借可扩展性,可重用性,可阅读性,但肯定是不高效的,也经过广大程序员实践,卖相对象现在实实在在的站
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