Unity3d VerticalLayoutGroup 列表自适应高度

在游戏开发中,有很多列表都是代码根据需求动态实现的,比如排行榜列表,任务列表,关卡列表等。很多****在讲列表组件VerticalLayoutGroup时,大部分都是在Unity3d 编辑器上面手动拖动创建,这个比较简单,在使用代码创建的时候,有些需要注意的地方,不知道这些地方总会出现一些意外情况,不是自己真实想要的结果。 比如有的时候用代码在VerticalLayoutGroup 插入排行榜的第
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