bindings-generator脚本的使用(lua 调 c++)

bindings-generator脚本的使用: 1、写自己的C++类,按照Cocos2d-x的规矩,继承cocos2d::Ref类,以便使用Cocos2d-x的内存回收机制。当然不这么干也行,但是不推荐,不然在Lua环境下对象的释放狠麻烦。 2、编写一个.ini文件,让bindings-generator可以根据这个配置文件知道C++类该怎么暴露出来 3、修改bindings-generator
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