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前几天,星球有人提到贪吃蛇,一会儿就勾起了个人兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏但是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),那再合适不过了🤣🤣🤣app
先经过下面这个效果图来感觉下吧! dom
操做系统:Windows函数
Python版本:3.7.3字体
咱们先来回顾下贪吃蛇中的游戏元素及游戏规则。优化
首先呢,须要有贪吃蛇、有食物;须要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增长,同时食物消失并随机生成新的食物;若是贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到本身身体时,则游戏结束。ui
游戏规则就是这么简单,接下来咱们借助一个第三方库pygame来实现它。spa
Pygame是一个利用SDL库的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。操作系统
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台库,支持访问计算机多媒体硬件(声音、视频、输入等),SDL很是强大,但美中不足的是它是基于 C 语言的。code
PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各类接口,从而使用用户可以使用python语言建立各类各样的游戏或多媒体程序。
它的安装方法很简单,以下:
pip install pygame
想要了解更多pygame功能的朋友也能够查阅官方的文档。
首先导入咱们要用到的模块,除了第三方库pygame外,咱们还会用到一些Python内置的模块如sys、random、time等,一并导入便可。
import pygame, sys, random, time
# 从pygame模块导入经常使用的函数和常量
from pygame.locals import *
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接下来,咱们须要声明一些全局参数。如初始化pygame、定义游戏窗口的大小、窗口的标题、定义全局的颜色变量等信息。
# 初始化Pygame库
pygame.init()
# 初始化一个游戏界面窗口
DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption('人人都是Pythonista - Snake')
# 定义一个变量来控制游戏速度
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
# 初始化游戏界面内使用的字体
BASICFONT = pygame.font.SysFont("SIMYOU.TTF", 80)
# 定义颜色变量
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
RED = pygame.Color(255, 0, 0)
GREY = pygame.Color(150, 150, 150)
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游戏中须要有贪吃蛇及食物,咱们给定一个初始值。咱们将整个界面当作许多20*20的小方块,每一个小方块表明一个标准小格子,贪吃蛇的长度就能够用几个标准小格子表示。咱们将贪吃蛇身体用列表的形式存储,方便以后的删减。 '''初始化贪吃蛇及食物'''
# 贪吃蛇的的初始位置
snake_Head = [100,100]
# 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子)
snake_Body = [[80,100],[60,100],[40,100]]
# 指定蛇初始前进的方向,向右
direction = "right"
# 给定第一枚食物的位置
food_Position = [300,300]
# 食物标记:0表明食物已被吃掉;1表明未被吃掉。
food_flag = 1
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咱们须要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里经过监听键盘输入来实现。利用键盘中的上下左右键或WASD键来控制贪吃蛇的运动。
# 检测按键等Pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
# 接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
# 判断键盘事件,用 方向键 或 wsad 来表示上下左右
elif event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
direction = UP
if (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
direction = DOWN
if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
direction = LEFT
if (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
direction = RIGHT
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接下来就是将蛇前进方向按照键盘的输入进行转弯操做,并将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中。
# 根据键盘的输入,改变蛇的头部,进行转弯操做
if direction == LEFT:
snake_Head[0] -= 20
if direction == RIGHT:
snake_Head[0] += 20
if direction == UP:
snake_Head[1] -= 20
if direction == DOWN:
snake_Head[1] += 20
# 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中
snake_Body.insert(0, list(snake_Head))
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若是蛇头与食物的位置重合,则断定吃到食物,将食物数量清零;而没吃到食物的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。
# 判断是否吃掉食物
if snake_Head[0]==food_Position[0] and snake_Head[1]==food_Position[1]:
food_flag = 0
else:
snake_Body.pop()
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当游戏界面中的食物数量为0时,须要从新生成食物。利用random函数来生成随机位置
# 生成新的食物
if food_flag == 0:
# 随机生成x, y
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
food_Position = [int(x*20),int(y*20)]
food_flag = 1
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定义贪吃蛇的绘制函数
# 绘制贪吃蛇
def drawSnake(snake_Body):
for i in snake_Body:
pygame.draw.rect(DISPLAY, WHITE, Rect(i[0], i[1], 20, 20))
定义食物的绘制函数
# 绘制食物的位置
def drawFood(food_Position):
pygame.draw.rect(DISPLAY, RED, Rect(food_Position[0], food_Position[1], 20, 20))
定义分数的绘制函数
# 打印出当前得分
def drawScore(score):
# 设置分数的显示颜色
score_Surf = BASICFONT.render('%s' %(score), True, GREY)
# 设置分数的位置
score_Rect = score_Surf.get_rect()
score_Rect.midtop = (320, 240)
# 绑定以上设置到句柄
DISPLAY.blit(score_Surf, score_Rect)
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这些都定义好以后,咱们须要在游戏主逻辑中调用它们,并刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操做来显示。最后咱们能够设定一个速度值来合理控制游戏执行的速度。
DISPLAY.fill(BLACK)
# 画出贪吃蛇
drawSnake(snake_Body)
# 画出食物的位置
drawFood(food_Position)
# 打印出玩家的分数
drawScore(len(snake_Body) - 3)
# 刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操做来显示。
pygame.display.flip()
# 控制游戏速度
FPSCLOCK.tick(7)
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定义函数,用于展现游戏结束的画面并退出程序
# 游戏结束并退出
def GameOver():
# 设置GameOver的显示颜色
GameOver_Surf = BASICFONT.render('Game Over!', True, GREY)
# 设置GameOver的位置
GameOver_Rect = GameOver_Surf.get_rect()
GameOver_Rect.midtop = (320, 10)
# 绑定以上设置到句柄
DISPLAY.blit(GameOver_Surf, GameOver_Rect)
pygame.display.flip()
# 等待3秒
time.sleep(3)
# 退出游戏
pygame.quit()
# 退出程序
sys.exit()
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在游戏主逻辑中加入判断,游戏是否结束
'''游戏结束的判断'''
# 贪吃蛇触碰到边界
if snake_Head[0]<0 or snake_Head[0]>620:
GameOver()
if snake_Head[1]<0 or snake_Head[1]>460:
GameOver()
# 贪吃蛇触碰到本身
for i in snake_Body[1:]:
if snake_Head[0]==i[0] and snake_Head[1]==i[1]:
GameOver()
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本文利用Pygame模块实现了最简单的贪吃蛇版本。固然还有不少须要优化的地方,好比随机生成食物时如何避免出如今贪吃蛇的自身上、经过贪吃蛇的长度来自动控制游戏速度等等。更高级一点的有如何经过AI自动玩贪吃蛇、贪吃蛇的双人对战等,期待你们利用Python能够把贪吃蛇玩出一个新的高度!😎😎😎
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