从零开始学Python(八):Python多线程和队列

好久没有更新博文啦,在家过春节已经变懒了-_-,不过答应你们更完这个python的入门系列,偶仍是会继续努力的!另外祝愿你们新年快乐,事事顺心!java

线程的概念

咱们学习的不少编程语言,好比java,oc等,都会有线程这个概念.线程的用途很是的普遍,给咱们开发中带来了不少的便利.主要用于一些串行或者并行的逻辑处理,好比点击某个按钮的时候,咱们能够经过进度条来控制线程的运行时间,以便于更好的用于用户的交互.python

每一个独立的线程都包含一个程序的运行入口,顺序的执行序列和一个程序运行的出口.线程必须在程序中存在,而不能独立于程序运行!编程

每一个线程都有他本身的一组cpu储存器,称为线程的上下文,该上下文反应了线程上次运行的cpu寄存器的状态.指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程老是在进程获得上下文运行,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存.数组

Python线程

在Python中,主要提供了thread和threading两个线程模块,thread模块提供了最基础的,最低级的线程函数,和一个简单的锁.threading模块是thread模块的封装进阶,提供了多样的线程属性和方法.下面咱们会对该两个模块逐个解析.安全

thread模块(不推荐使用)

thread模块经常使用的函数方法:多线程

函数名 描述
start_new_thread(function, args, kwargs=None) 产生一个新线程,function为线程要运行的函数名,args是函数参数(tuple元组类型),kwargs为可选参数
allocate_lock() 分配一个locktype类型的线程锁对象
exit() 线程退出
_count() 返回线程数量,注意不包含主线程哦,因此在主线程运行该方法返回的是0
locked locktype 锁,返回true为已锁
release() 释放locktype对象锁
acquire() 锁定

下面咱们来举个例子:编程语言

import thread,time


def loop1():
	print '线程个数-' + str(thread._count())
	i=0
	try:
    	while i < 100:
        	print i
        	time.sleep(1)
        	i = i + 1
	except Exception as e:
    	print e


thread.start_new_thread(loop1,())
复制代码

运行上面代码,你会发现loop1方法中的循环打印并无被调用,而是直接返回了一个异常:函数

Unhandled exception in thread started by 
sys.excepthook is missing
lost sys.stderr
复制代码

这时你可能会一遍又一遍的检查代码,觉得是代码错了(没错,那我的就是我),其实咱们代码自己是没有错误的,是早期python的thread模块一个缺陷(这个缺陷也是致使这个模块被官方不推荐使用的主要缘由):当咱们在主线程中使用start_new_thread建立新的线程的时候,主线程没法得知线程什么时候结束,他不知道要等待多久,致使主线程已经执行完了,子线程却还未完成,因而系统抛出了这个异常.oop

解决这个异常的方法有两种:学习

1.让主线程休眠足够长的时间来等待子线程返回结果:

import thread,time


def loop1():
	print '线程个数-' + str(thread._count())
	i=0
	try:
    	while i < 100:
        	print i
        	time.sleep(1)
        	i = i + 1
	except Exception as e:
    	print e


thread.start_new_thread(loop1,())
time.sleep(1000)   #让主线程休眠1000秒,足够子线程完成
复制代码

2.给线程加锁(早期python线程使用通常处理)

import thread,time


def loop1(lock):
	print '线程个数-' + str(thread._count())
	i=0
	try:
    	while i < 100:
        	print i
        	time.sleep(1)
        	i = i + 1
	except Exception as e:
    	lock.release()
    	print e

	lock.release()    #执行完毕,释放锁


lock=thread.allocate_lock()   #获取locktype对象
lock.acquire()   #锁定

thread.start_new_thread(loop1,(lock,))
while lock.locked():    #等待线程锁释放
	pass
复制代码

以上就是thread模块的经常使用线程用法,咱们能够看出,thread模块提供的线程操做是极其有限的,使用起来很是的不灵活,下面咱们介绍他的同胞模块threading.

threading模块(推荐使用)

threading模块是thread的完善,有一套成熟的线程操做方法,基本能完成咱们所需的全部线程操做

threading经常使用方法:

  • threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
  • threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。 正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
  • threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
  • run(): 用以表示线程活动的方法。
  • start():启动线程活动。
  • join([time]): 等待至线程停止。 这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用停止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
  • isAlive(): 返回线程是否活动的。
  • getName(): 返回线程名。
  • setName(): 设置线程名。

threading模块建立线程有两种方式:

1.直接经过初始化thread对象建立:

#coding=utf-8
import threading,time

def test():
	t = threading.currentThread()  # 获取当前子线程对象
	print t.getName()  # 打印当前子线程名字

	i=0
	while i<10:
    	print i
    	time.sleep(1)
    	i=i+1




m=threading.Thread(target=test,args=(),name='循环子线程')   #初始化一个子线程对象,target是执行的目标函数,args是目标函数的参数,name是子线程的名字
m.start()
t=threading.currentThread()   #获取当前线程对象,这里实际上是主线程
print t.getName()   #打印当前线程名字,实际上是主线程名字
复制代码

能够看到打印结果:

循环子线程
MainThread
0
1
2
3
4
5
6
7
8
复制代码

2.经过基础thread类来建立

import threading,time
class myThread (threading.Thread):   #建立一个自定义线程类mythread,继承Thread

def __init__(self,name):
    """
    从新init方法
    :param name: 线程名
    """
    super(myThread, self).__init__(name=name)
    # self.lock=lock

    print '线程名'+name

def run(self):
    """
    从新run方法,这里面写咱们的逻辑
    :return:
    """
    i=0
    while i<10:
        print i
        time.sleep(1)
        i=i+1


if __name__=='__main__':
	t=myThread('mythread')
	t.start()
复制代码

输出:

线程名线程
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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线程同步

若是两个线程同时访问同一个数据的时候,可能会出现没法预料的结果,这时候咱们就要用到线程同步的概念.

上面咱们讲到thread模块的时候,已经使用了线程锁的概念,thread对象的Lock和Rlock能够实现简单的线程同步,这两个对象都有acquire方法和release方法,对于那些须要每次只容许一个线程操做的数据,能够将其操做放到acquire和release方法之间.

下面咱们来举例说明,咱们须要实现3个线程同时访问一个全局变量,而且改变这个变量:

1.不加锁的状况
import threading,time

lock=threading.Lock()   #全局的锁对象
temp=0    #咱们要多线程访问的全局属性

class myThread (threading.Thread):   #建立一个自定义线程类mythread,继承Thread

	def __init__(self,name):
    	"""
    	从新init方法
    	:param name: 线程名
    	"""
    	super(myThread, self).__init__(name=name)
    	# self.lock=lock

    	print '线程名'+name

	def run(self):
    	"""
    	从新run方法,这里面写咱们的逻辑
    	:return:
    	"""
    	global temp,lock

    	i=0
    	while i<2:   #这里循环两次累加全局变量,目的是增长出错的几率

        	temp=temp+1  #在子线程中实现对全局变量加1

        	print self.name+'--temp=='+str(temp)
        	i=i+1

	if __name__=='__main__':


		t1=myThread('线程1')
		t2=myThread('线程2')
		t3=myThread('线程3')

		#建立三个线程去执行访问
		t1.start()
		t2.start()
		t3.start()
复制代码

执行结果(因为程序运行很快,你多运行几回就可能会出现如下结果): 咱们能够发现,线程1和线程2同时访问到了变量,致使打印出现对等状况

线程名线程1
线程名线程2
线程名线程3
线程1--temp==1线程2--temp==2
线程1--temp==3

线程2--temp==4
线程3--temp==5
线程3--temp==6
复制代码
2.加锁状况
import threading,time

lock=threading.Lock()   #全局的锁对象
temp=0    #咱们要多线程访问的全局属性

class myThread (threading.Thread):   #建立一个自定义线程类mythread,继承Thread

	def __init__(self,name):
    	"""
    	从新init方法
    	:param name: 线程名
    	"""
    	super(myThread, self).__init__(name=name)
    	# self.lock=lock

    	print '线程名'+name

	def run(self):
    	"""
    	从新run方法,这里面写咱们的逻辑
    	:return:
    	"""
    	global temp,lock

    	if lock.acquire():  #这里线程进来访问变量的时候,锁定变量
        	i = 0
        	while i < 2:  # 这里循环两次累加全局变量,目的是增长出错的几率

            	temp = temp + 1  # 在子线程中实现对全局变量加1

            	print self.name + '--temp==' + str(temp)
            	i = i + 1

        	lock.release()  #访问完毕,释放锁让另外的线程访问



if __name__=='__main__':


	t1=myThread('线程1')
	t2=myThread('线程2')
	t3=myThread('线程3')

	#建立三个线程去执行访问
	t1.start()
	t2.start()
	t3.start()
复制代码

运行结果(无论运行多少次,都不会出现同时访问的状况):

线程名线程1
线程名线程2
线程名线程3
线程1--temp==1
线程1--temp==2
线程2--temp==3
线程2--temp==4
线程3--temp==5
线程3--temp==6
复制代码

线程同步不少地方都会用到,好比抢票,抽奖,咱们须要对一些资源进行锁定,以防止多线程访问的时候出现不可预知的状况.

线程队列

python中的队列用到了Queue模块,该模块提供了同步的,安全的对序列,包括FIFO(先入先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列PriorityQueue.这些队列都实现了锁原语,可以在多线程中直接使用。可使用队列来实现线程间的通讯

Queue模块中的经常使用方法:

  • Queue.qsize() 返回队列的大小
  • Queue.empty() 若是队列为空,返回True,反之False
  • Queue.full() 若是队列满了,返回True,反之False
  • Queue.full 与 maxsize 大小对应
  • Queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间
  • Queue.get_nowait() 至关Queue.get(False)
  • Queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间
  • Queue.put_nowait(item) 至关Queue.put(item, False)
  • Queue.task_done() 在完成一项工做以后,Queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
  • Queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操做

例子:
tags=['one','tow','three','four','five','six']

q=Queue.LifoQueue()   #先入先出队列
for t in tags:
q.put(t)   #将数组数据加入队列
for i in range(6):
	print q.get()    #取出操做能够放在不一样的线程中,不会出现同步的问题
复制代码

结果:

six
five
four
three
tow
one
复制代码

Q&A

这章的多线程就到这里了,咱们主要讲述了他的基本用法,更多的用法咱们能够在之后的开发过程当中,根据本身逻辑去设计.

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