https://blog.csdn.net/ImBetter/article/details/57436101 Os经常使用到的对文件的操做: path = 'F:/python_learn/1201803/weixin03/'#定义读头像的路径 pathList=[]#定义空列表 for item in os.listdir(path):#listdir()方法用于返回指定的文件夹包含的文件或文件夹的名字的列表 imgPath=os.path.join(path,item)#将多个路径组合后返回 pathList.append(imgPath)#将每一个组合后的路径合并到一个新的列表中去python
random模块的使用算法
seed( ) 用于指定随机数生成时所用算法开始的整数值,若是使用相同的seed( )值,则每次生成的随即数都相同,若是不设置这个值,则系统根据时间来本身选择这个值,此时每次生成的随机数因时间差别而不一样。app
random模块的做用是产生随机数。以前的小游戏中用到过random中的randint:dom
import random.net
num = random.randint(1,100)#能够生成一个1到100间的随机整数,包括a和b。都必须是整数,且必须b≥a。当等于的时候,好比:random.randint(3, 3)的结果就永远是3orm
除了randint,random模块中比较经常使用的方法还有:blog
random.random()。生成一个0到1之间的随机浮点数,包括0但不包括1,也就是[0.0, 1.0)。游戏
random.uniform(a, b)生成a、b之间的随机浮点数。不过与randint不一样的是,a、b无需是整数,也不用考虑大小。random.uniform(1.5, 3)random.uniform(3, 1.5)这两种参数都是可行的。random.uniform(1.5, 1.5)永远获得1.5。字符串
random.choice(seq)从序列中随机选取一个元素。seq须要是一个序列,好比list、元组、字符串。it
random.choice([1, 2, 3, 5, 8, 13]) #list
random.choice('hello') #字符串
random.choice(['hello', 'world']) #字符串组成的list
random.choice((1, 2, 3)) #元组
都是可行的用法。
random.randrange(start, stop, step)
生成一个从start到stop(不包括stop),间隔为step的一个随机数。start、stop、step都要为整数,且start<stop。
好比:
random.randrange(1, 9, 2)就是从[1, 3, 5, 7]中随机选取一个。start和step均可以不提供参数,默认是从0开始,间隔为1。但若是须要指定step,则必须指定start。
random.randrange(4) #[0, 1, 2, 3]
random.randrange(1, 4) #[1, 2, 3]
random.randrange(start, stop, step)其实在效果上等同于
random.choice(range(start, stop, step))
random.sample(population, k)
从population序列中,随机获取k个元素,生成一个新序列。sample不改变原来序列。
random.shuffle(x)
把序列x中的元素顺序打乱。shuffle直接改变原有的序列。