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个人设计案_无名小队(简历附件)
时间 2021-01-11
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游戏概述 我想设计的是一个科幻背景下的4v1的非对称性对抗类游戏,采用MOBA俯视角。机制为双方分别是4人一组的猎人和独自为战的怪物控制各自的角色进行对抗,彼此以消灭对方为目标,双方使用不同类别的角色:猎人们技能较少生命值也较少,但小队成员间可以彼此合作;而怪物技能较多生命值较多,在初期占有优势。此外游戏开始时猎人小队可以根据地图和怪物角色的不同搭配自己的技能;而怪物则会在游戏进行中获得进化天赋以
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