iOS开发拓展篇—蓝牙之GameKit使用

蓝牙

GameKit

简介:

* 实现蓝牙设备之间的通信

* 只能使用在iOS设备之间同一个应用内链接

* 从iOS7开始过时了

* 可是GameKit是最基本的蓝牙通信框架

* 经过蓝牙能够实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件)

* 此框架通常用于游戏开发(好比五子棋对战)

开始案例

简介:

* 使用蓝牙将两个iOS设备链接起来

* 搜索对方的设备

* 实现将手机中的图片发送给对方

界面的搭建:

蓝牙互连:

  • 搜索蓝牙设备
// 初始化连接蓝牙控制器
    GKPeerPickerController *peerCtr = [[GKPeerPickerController alloc] init];
    // 显示匹配到的蓝牙设备
    [peerCtr show];
  • GKPeerPickerController最重要的两个代理
/**
 *  连接成功
 *
 *  @param picker  蓝牙控制器
 *  @param peerID  链接蓝牙的设备id
 *  @param session 链接蓝牙的会话(通信)用来传数据
 */
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session
{
    NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);
    // 隐藏蓝牙控制器
    [picker dismiss];
}

// 退出链接
- (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
{
    NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);
}

选择图片:

  • 选择图片方法
// 选择图片
- (IBAction)chooseImage {
    // 1.初始化图片选择控制器
    UIImagePickerController *imgPicker = [[UIImagePickerController alloc]init];
    // 2.判断图库是否可用
    if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]) {
        // 3.设置图库打开的类型
        imgPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;
        // 4. 设置代理
        imgPicker.delegate = self;
        // 5. 打开图库
        [self presentViewController:imgPicker animated:YES completion:nil];
    }
}
  • 选择图片控制器的代理方法
/**
 *  图片选择完成调用
 *
 *  @param picker 图片选择控制器
 *  @param info   选择的信息
 */
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info
{
    NSLog(@"info == %@",info);
    // 设置选择的图片为当前的显示图片
    self.showImageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
    // 隐藏当前选择图片控制器
    [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

图片相互发送:

  • 须要在链接成功代理方法中存储当前的会话
// 保存当前回话
    self.m_Session = session;
  • 发送图片方法
// 发送图片
- (IBAction)sendImage {
    
    // 判断图片是否存在
    if (!self.showImageView.image) return;
    
    // 拿到须要发送出去的图片
    UIImage *image = self.showImageView.image;
    // 将图片转换成NSData类型
    NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image);
    
    /**
     *  发送数据给全部匹配上的用户
     *
     *  @param GKSendDataMode 数据发送的模式:(安全/不安全模式)
     *                        GKSendDataUnreliable : 不安全模式:就像发10个传单,传单直接往人群中砸过去,能不能收到无论
     *                        GKSendDataReliable:安全模式:就像发10个传单,每个传单都得发到路人的手上,才再发下一个传单
     *  @return
     */
    [self.m_Session sendDataToAllPeers:imgData withDataMode:GKSendDataUnreliable error:nil];
}

设置图片:

  • GameKit提供的接受数据是方法的回调
    • 须要监听接收传递过来的数据
      • 在链接成功代理方法中设置监听
    /** 监听传递过来的数据
         *  setDataReceiveHandler: 由哪一个对象来监听数据的接受
         *  withContext : 监听须要传递的参数
         */
        [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
    • 实现监听方法
      • 只设置由谁监听传递过来的数据仍是不足的,由于咱们仍是不能拿到传递过来的数据,进入监听方法的头文件能够看到
      // SEL = -receiveData:fromPeer:inSession:context:
      • 因此咱们必须实现这个方法才能拿到接收到的数据,这个回调方法方法在Xcode 7以前的版本的解释如图:
/**
 *  实现接收数据的回调方法
 *
 *  @param data    接收到的数据
 *  @param peer    传递数据的设备ID
 *  @param session 当前回话
 *  @param context 注册监听传递过来的数据
 */
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context
{
    // 判断是否有数据进来
    if (!data) return;

    // 由于传递过来的是图片,因此咱们直接使用UIImage来接受
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    // 设置图片
    self.showImageView.image = image;
}
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