谁将登场javascript
LCD 模块html
按键模块java
你将学会函数
LCD 模块的初级使用学习
第一课课后做业“抢答器”你们实现了么?这节课将实现一个带 LCD 屏的抢答器:spa
LCD 屏初始显示 “Welcome !” 欢迎字样;code
3秒后,显示“Who faster?”;htm
按键 A 按下,板载蓝灯(led-b)亮,LCD 屏显示 “Blue faster!” ;blog
按键 B 按下,板载红灯(led-r)亮,LCD 屏显示 “Red faster!” ;事件
按键 C 用于重置抢答器,C 键按下,LCD 屏显示 “Who faster?” ;
按键 A 或 B 按下后,直到按下按键 C 重置抢答器,即便另外一按键按下,LCD 屏也不会有变化。
直到显示“Who faster?”,以前按键 A 或 B 按下 LCD 屏也不会有变化。
Ruff 开发板
大按键模块(3个)
LCD 模块
向项目中添加三个大按键模块,
button_r
对应红按键
button_b
对应蓝按键
button_reset
对应重置按键,
model 都选择 CK002,驱动版本选择最新版。
添加红色大按键;
添加蓝色大按键;
添加剧置按键;
向项目中添加名为lcd
的 LCD 模块,
model 选择 lcd1602-02
,驱动版本选择最新版。
添加 LCD 模块
咱们首先初始化 LCD 屏以及抢答标志位:
初始化抢答标志位为 false,该标志位用于控制是否容许抢答;
打开 LCD 屏幕,并打印欢迎语;
很短的延迟后,使用print()
函数在屏幕上打印抢答开始语;
设置抢答标志位为 true,容许红蓝双方抢答;
抢答器初始化代码以下:
var r_or_b = false; //抢答标志位 $('#lcd').turnOn(); //打开 LCD 屏开关 $('#lcd').print('welcome!'); //打印欢迎语 setTimeout(function () { $('#lcd').clear(); //延时3s,清空屏幕 $('#lcd').print('Who faster?'); //打印抢答开始语 r_or_b = true; //设置抢答标志位 }, 3000);
能够在这里进一步学习 LCD 模块知识;
接下来,咱们实现抢答。
检测红蓝按键模块的 push
事件,一旦检测到信号,执行相对应的“行为”函数。
行为函数中判断抢答标志位是否为 true:
若是为 true,
使用clear()
函数将 LCD 清屏;
使用print()
函数打印“ red win !” 或 “blue win !”;
设置抢答标志位为 false,红蓝双方抢答无效。
若是为 false,不进行操做。
想复习大按键模块的知识,能够前往Ruff-大按键模块。
大按键抢答实现:
//红色按键抢答 $('#button_r').on('push', function () { if (r_or_b) { $('#lcd').clear(); $('#lcd').print('Red faster!'); r_or_b = false; } }); //蓝色按键抢答 $('#button_b').on('push', function () { if (r_or_b) { $('#lcd').clear(); $('#lcd').print('Blue faster!'); r_or_b = false; } });
抢答器的屡次使用须要将抢答器重置到初始状态。
咱们将解决:如何重置抢答器
检测重置按键模块的 push
事件,一旦检测到信号,执行相对应的“行为”函数。
行为函数中
使用clear()
函数将 LCD 清屏;
使用print()
函数打印抢答开始语;
设置抢答标志位为 true,容许红蓝双方抢答;
抢答器重置实现:
$('#button_reset').on('push', function () { $('#lcd').clear(); $('#lcd').print('Who faster?'); r_or_b = true; } );
最后,
将 初始化、抢答、重置 的实现放在 $.ready
事件下。
'use strict'; $.ready(function (error) { if (error) { console.log(error); return; } var r_or_b = false; $('#lcd').turnOn(); $('#lcd').print('welcome!'); setTimeout(function () { $('#lcd').clear(); $('#lcd').print('Who faster?'); r_or_b = true; }, 3000); $('#button_r').on('push', function () { if (r_or_b) { $('#lcd').clear(); $('#lcd').print('Red faster!'); r_or_b = false; } }); $('#button_b').on('push', function () { if (r_or_b) { $('#lcd').clear(); $('#lcd').print('Blue faster!'); r_or_b = false; } }); $('#button_reset').on('push', function () { $('#lcd').clear(); $('#lcd').print('Who faster?'); r_or_b = true; }); });
为本节课的抢答器加入倒数计时功能,完善成一个实用的抢答器:
LCD 屏初始显示 “Welcome !” 欢迎字样;
2秒后显示“Who is the faster?”,
LCD 屏上开始倒数3秒:“3”“2”“1”“GO!!!”;
按键 A 按下,板载蓝灯(led-b)亮,LCD 屏显示 “Blue faster!” ;
按键 B 按下,板载红灯(led-r)亮,LCD 屏显示 “Red faster!” ;
按键 C 用于重置抢答器,C 键按下,
LCD 屏显示 “Who is the faster?”
开始倒数3秒,3秒后A 和 B 按键能够抢答;
按键 A 或 B 按下后,直到按下按键 C 重置抢答器,即便另外一按键按下,LCD 屏也不会有变化。