冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,若是它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工做是重复地进行直到没有再须要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是由于越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。 算法
时间平均复杂度:O(n^2) 最坏复杂度:O(n^2) 最好复杂度: O(n) 空间复杂度: O(1) 稳定数组
<1>比较相邻的元素。若是第一个比第二个大,就交换它们两个;数据结构
<2>对每一对相邻元素做一样的工做,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;ide
<3>针对全部的元素重复以上的步骤,除了最后一个;ui
<4>重复步骤1~3,直到排序完成。spa
选择排序(Selection-sort)是一种简单直观的排序算法。它的工做原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,而后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,而后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到全部元素均排序完毕。 设计
时间平均复杂度:O(n^2) 最坏复杂度:O(n^2) 最好复杂度: O(n^2) 空间复杂度: O(1) 不稳定3d
n个记录的直接选择排序可通过n-1趟直接选择排序获得有序结果。具体算法描述以下:cdn
<1>初始状态:无序区为R[1..n],有序区为空;blog
<2>第i趟排序(i=1,2,3…n-1)开始时,当前有序区和无序区分别为R[1..i-1]和R(i..n)。该趟排序从当前无序区中-选出关键字最小的记录 R[k],将它与无序区的第1个记录R交换,使R[1..i]和R[i+1..n)分别变为记录个数增长1个的新有序区和记录个数减小1个的新无序区;
<3>n-1趟结束,数组有序化了。
插入排序(Insertion-Sort)的算法描述是一种简单直观的排序算法。它的工做原理是经过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。
时间平均复杂度:O(n^2) 最坏复杂度:O(n^2) 最好复杂度: O(n) 空间复杂度: O(1) 稳定
通常来讲,插入排序都采用in-place在数组上实现。具体算法描述以下:
<1>从第一个元素开始,该元素能够认为已经被排序;
<2>取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描;
<3>若是该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置;
<4>重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置;
<5>将新元素插入到该位置后;
<6>重复步骤2~5。
1959年Shell发明,第一个突破O(n2)的排序算法,是简单插入排序的改进版。它与插入排序的不一样之处在于,它会优先比较距离较远的元素。希尔排序又叫缩小增量排序。
时间平均复杂度:O(n^1.3) 最坏复杂度:O(n^2) 最好复杂度: O(n) 空间复杂度: O(1) 不稳定
先将整个待排序的记录序列分割成为若干子序列分别进行直接插入排序,具体算法描述:
<1>选择一个增量序列t1,t2,…,tk,其中ti>tj,tk=1;
<2>按增量序列个数k,对序列进行k 趟排序;
<3>每趟排序,根据对应的增量ti,将待排序列分割成若干长度为m 的子序列,分别对各子表进行直接插入排序。仅增量因子为1 时,整个序列做为一个表来处理,表长度即为整个序列的长度。
归并排序是创建在归并操做上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个很是典型的应用。将已有序的子序列合并,获得彻底有序的序列;即先使每一个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为2-路归并。
时间平均复杂度:O(nlog2^n) 最坏复杂度:O(nlog2^n) 最好复杂度: O(nlog2^n) 空间复杂度: O(n) 稳定
<1>把长度为n的输入序列分红两个长度为n/2的子序列;
<2>对这两个子序列分别采用归并排序;
<3>将两个排序好的子序列合并成一个最终的排序序列。
快速排序的基本思想:经过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另外一部分的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。
时间平均复杂度:O(nlog2^n) 最坏复杂度:O(n^2) 最好复杂度: O(nlog2^n) 空间复杂度: O(nlog2^n) 不稳定
快速排序使用分治法来把一个串(list)分为两个子串(sub-lists)。具体算法描述以下:
<1>从数列中挑出一个元素,称为 “基准”(pivot);
<2>从新排序数列,全部元素比基准值小的摆放在基准前面,全部元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数能够到任一边)。在这个分区退出以后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操做;
<3>递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。
堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似彻底二叉树的结构,并同时知足堆积的性质:即子结点的键值或索引老是小于(或者大于)它的父节点。
时间平均复杂度:O(nlog2^n) 最坏复杂度:O(nlog2^n) 最好复杂度: O(nlog2^n) 空间复杂度: O(1) 不稳定
<1>将初始待排序关键字序列(R1,R2….Rn)构建成大顶堆,此堆为初始的无序区;
<2>将堆顶元素R[1]与最后一个元素R[n]交换,此时获得新的无序区(R1,R2,……Rn-1)和新的有序区(Rn),且知足R[1,2…n-1]<=R[n];
<3>因为交换后新的堆顶R[1]可能违反堆的性质,所以须要对当前无序区(R1,R2,……Rn-1)调整为新堆,而后再次将R[1]与无序区最后一个元素交换,获得新的无序区(R1,R2….Rn-2)和新的有序区(Rn-1,Rn)。不断重复此过程直到有序区的元素个数为n-1,则整个排序过程完成。
计数排序不是基于比较的排序算法,其核心在于将输入的数据值转化为键存储在额外开辟的数组空间中。 做为一种线性时间复杂度的排序,计数排序要求输入的数据必须是有肯定范围的整数。
时间平均复杂度:O(n+k) 最坏复杂度:O(n+k) 最好复杂度: O(n+k) 空间复杂度: O(n+k) 稳定
<1>找出待排序的数组中最大和最小的元素;
<2>统计数组中每一个值为i的元素出现的次数,存入数组C的第i项;
<3>对全部的计数累加(从C中的第一个元素开始,每一项和前一项相加);
<4>反向填充目标数组:将每一个元素i放在新数组的第C(i)项,每放一个元素就将C(i)减去1。