Unity入门Day02

Unity学习第二天(预设体,资源包,地形和刚体组件) 预设体(Prefab) 作用:用来批量管理游戏对象;主要是放缩和添加组件。(存储方式是文件形式。) 注意*:已经做过修改的对象不会同步修改 三个东西:Select,Revert和Apply(改名叫Overrides和Open) 1.open:打开于预设体编辑面板; 2.Overrides:重写(也叫应用)。有两个选项:应用给预设体和从预设体上
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