更新UI采用Handle+Thread,须要发送消息,接受处理消息(在回调方法中处理),比较繁琐。除此以外,还能够使用runOnUiThread方法。ide
利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码建立在Runnable中,而后在须要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。 ui
Runnable对像就能在ui程序中被调用。若是当前线程是UI线程,那么行动是当即执行。若是当前线程不是UI线程,操做是发布到事件队列的UI线程。this
实现的功能与上一篇文章(Handler+Thread)相同。spa
public class TestActivity extends Activity {线程
Button btn;orm
@Override对象
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {blog
// TODO Auto-generated method stub队列
super.onCreate(savedInstanceState);事件
setContentView(R.layout.handler_msg);
btn = (Button) findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// TODO Auto-generated method stub
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// 模拟耗时的操做。
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 更新主线程UI
TestActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
btn.setText("更新完毕!");
}
});
}
}).start();
}
});
}