runOnUiThread更新主线程

更新UI采用Handle+Thread,须要发送消息,接受处理消息(在回调方法中处理),比较繁琐。除此以外,还能够使用runOnUiThread方法。ide

利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码建立在Runnable中,而后在须要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。 ui

Runnable对像就能在ui程序中被调用。若是当前线程是UI线程,那么行动是当即执行。若是当前线程不是UI线程,操做是发布到事件队列的UI线程。this

实现的功能与上一篇文章(Handler+Thread)相同。spa

public class TestActivity extends Activity {线程

Button btn;orm

@Override对象

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {blog

// TODO Auto-generated method stub队列

super.onCreate(savedInstanceState);事件

setContentView(R.layout.handler_msg);

btn = (Button) findViewById(R.id.button1);

btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// TODO Auto-generated method stub

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

        // 模拟耗时的操做。

try {

Thread.sleep(10000);

catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

// 更新主线程UI

TestActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

btn.setText("更新完毕!");

}

});

}

}).start();

}

});

}

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