Cocos Creator 引擎源码调试、修改

cocos creator 1.x shader 没有经过包装,可以直接定义shader,替换 sprite 原来的 shader,可以参考之前博客; cocos creator 2.x 引入了材质系统,使用 shader 必须通过材质,这里介绍下如何使用自定义 shader; 2.1.2 版本编辑器中开放了实验版材质和shader,如图: ----------------------------
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