Unity开发备忘录000012:VR头部射线交互

戴上VR头盔,我们就被带进了另一个世界,常用的鼠标和键盘被我们遗忘在现实世界中了,在虚拟世界中的交互成为了一个大问题,好在Unity给我们准备了一个射线机制(这个大家不陌生,在“Unity开发备忘录000009:鼠标交互”一篇中我们用过),从而,我们找到了在VR设计中最简单的一个交互方法——头部射线交互。 Unity中的射线是一种碰撞检测机制,它是3D空间中的一点向一个方向发射的一条虚拟直线,在发
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