我在开发iOS的过程当中,逐渐造成了一些对iOS性能优化的认识,准备总结出来。恳请各位斧正。在个人眼中,app的性能就像是app运行开发中的货币。咱们开发者就像一个组织者,手机自己的性能就是能够提供给咱们的演出费用,手机版本就像舞台。出现了新的能够增长性能的技术的时候,咱们就要想办法多弄点钱;有些演员价钱太高,咱们要考虑... 阅读原文php
图形渲染技术栈下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics、Core Animation、Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系。这些框架都须要经过 OpenGL 来调用 GPU 进行绘制,最终将内容显示到屏幕之上。iOS 渲染框架UI... 阅读原文html
1、准备建立一个 Mac 终端项目,命名为 HGTools,看起来是这样的:直接 command+b 以后从这里 Show in Finder :打开终端,执行以下:一个 Mac 终端项目的建立到执行的过程介绍完毕,接下来是如何在代码中获取外部输入的参数。2、参数开发一个终端的程序,咱们比较关注是的输入与输出。参数的接... 阅读原文面试
目标订阅登陆事件LoginEvent,当self dealloc时候自动取消订阅;订阅通知NSNotification,当self dealloc的时候自动取消订阅//订阅通知name;//订阅App将要关闭 next:^(NSNotification *event) {}];而且XCod... 阅读原文性能优化
在最近的面试中,我发现一道面试题,其考点是:围绕iOS App中一个视图从添加到彻底渲染,在这个过程当中,iOS系统都作了什么?在进行了大量的文章查阅以及学习之后,将全部较为可靠的资料总结一下供你们参考。面试题本文可为如下面试题提供参考:app从点击屏幕(硬件)到彻底渲染,中间发生了什么?越详细越好 要求讲到进程间通讯?... 阅读原文app