Collection
Collection是基本的集合接口,一个Collection表明一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection容许相同的元素而另外一些不行。一些能排序而另外一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。 全部实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于建立一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于建立一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数容许用户复制一个Collection。 虽然返回的是boolean,但不是表示添加成功与否,这个返回值表示的意义是add()执行后,集合的内容是否改变了(就是元素的数量、位置等有无变化)。相似的addAll,remove,removeAll,remainAll也是同样的。
Collection有一个重要的方法:iterator(),返回一个Iterator(迭代器),用于遍历集合的全部元素。Iterator模式能够把访问逻辑从不一样的集合类中抽象出来,从而避免向客户端暴露集合的内部结构。典型的用法以下: Iterator it = collection.iterator(); // 得到一个迭代器while(it.hasNext()) { Object obj = it.next(); // 获得下一个元素 } 不须要维护遍历集合的“指针”,全部的内部状态都由Iterator来维护,而这个Iterator由集合类经过工厂方法生成。 每一种集合类返回的Iterator具体类型可能不一样,但它们都实现了Iterator接口,所以,咱们不须要关心究竟是哪一种Iterator,它只须要得到这个Iterator接口便可,这就是接口的好处,面向对象的威力。 要确保遍历过程顺利完成,必须保证遍历过程当中不更改集合的内容(Iterator的remove()方法除外),因此,确保遍历可靠的原则是:只在一个线程中使用这个集合,或者在多线程中对遍历代码进行同步。 由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
List接口
List是有序的Collection,使用此接口可以精确的控制每一个元素插入的位置。用户可以使用索引(元素在List中的位置,相似于数组下标)来访问List中的元素,这相似于Java的数组。和下面要提到的Set不一样,List容许有相同的元素。 除了具备Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,容许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。 实现List接口的经常使用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList实现了List接口,容许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操做使LinkedList可被用做堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意:LinkedList没有同步方法。若是多个线程同时访问一个List,则必须本身实现访问同步。一种解决方法是在建立List时构造一个同步的List: List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(…)); |
ArrayList实现了可变大小的数组。它容许全部元素,包括null。ArrayList没有同步。 size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。可是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素须要O(n)的时间。其余的方法运行时间为线性。 每一个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增长,可是增加算法并无定义。当须要插入大量元素时,在插入前能够调用ensureCapacity方法来增长ArrayList的容量以提升插入效率。 和LinkedList同样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector很是相似ArrayList,可是Vector是同步的。由Vector建立的Iterator,虽然和ArrayList建立的Iterator是同一接口,可是,由于Vector是同步的,当一个Iterator被建立并且正在被使用,另外一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,所以必须捕获该异常。
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被看成堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法获得栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚建立后是空栈。
Set接口
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set多有一个null元素。 很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。 请注意:必须当心操做可变对象(Mutable Object)。若是一个Set中的可变元素改变了自身状态致使Object.equals(Object)=true将致使一些问题。
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每一个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容能够被看成一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象均可做为key或者value。 添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操做的时间开销为常数。 Hashtable经过initial capacity和load factor两个参数调整性能。一般缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor能够节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操做。 使用Hashtable的简单示例以下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”: Hashtable numbers = new Hashtable(); numbers.put(“one”, new Integer(1)); numbers.put(“two”, new Integer(2)); numbers.put(“three”, new Integer(3)); 要取出一个数,好比2,用相应的key: Integer n = (Integer)numbers.get(“two”); System.out.println(“two = ” + n); 因为做为key的对象将经过计算其散列函数来肯定与之对应的value的位置,所以任何做为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。 hashCode和equals方法继承自根类Object,若是你用自定义的类看成key的话,要至关当心,按照散列函数的定义,若是两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但若是两个对象不一样,则它们的hashCode不必定不一样,若是两个不一样对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会致使操做哈希表的时间开销增大,因此尽可能定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操做若是相同的对象有不一样的hashCode,对哈希表的操做会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只须要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。 Hashtable是同步的。
HashMap和Hashtable相似,不一样之处在于HashMap是非同步的,而且容许null,即null value和null key。,可是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代器操做时间开销和HashMap的容量成比例。所以,若是迭代操做的性能至关重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得太高,或者load factor太低。
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,若是一个key再也不被外部所引用,那么该key能够被GC回收。
若是涉及到堆栈,队列等操做,应该考虑用List,对于须要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,若是须要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。 若是程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,若是多个线程可能同时操做一个类,应该使用同步的类。 要特别注意对哈希表的操做,做为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。 尽可能返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样若是之后须要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。