threading用于提供线程相关的操做,线程是应用程序中工做的最小单元。python当前版本的多线程库没有实现优先级、线程组,线程也不能被中止、暂停、恢复、中断。python
threading模块提供的类编程
Thread, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Event, Timer, local。
threading 模块提供的经常使用方法:安全
threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。 threading.enumerate():返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。 threading.activeCount():返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
threading 模块提供的常量:多线程
threading.TIMEOUT_MAX 设置threading全局超时时间。
Thread是线程类,有两种使用方法,直接传入要运行的方法或从Thread继承并覆盖run():app
# coding:utf-8 # 方法一:将要执行的方法做为参数传给Thread的构造方法 import threading import time def action(arg): time.sleep(1) print 'the arg is:%s\r' % arg for i in xrange(4): t = threading.Thread(target=action, args=(i,)) t.start() print 'main thread end!'
# coding:utf-8 # 方法二:从Thread继承,并重写run() import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self, arg): super(MyThread, self).__init__() # 注意:必定要显式的调用父类的初始化函数。 self.arg = arg def run(self): # 定义每一个线程要运行的函数 time.sleep(1) print 'the arg is:%s\r' % self.arg for i in xrange(4): t = MyThread(i) t.start() print 'main thread end!'
Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})函数
一、若是是后台线程,主线程执行过程当中,后台线程也在进行,主线程执行完毕后,后台线程不论成功与否,主线程和后台线程均中止.ui
二、若是是前台线程,主线程执行过程当中,前台线程也在进行,主线程执行完毕后,等待前台线程也执行完成后,程序中止.线程
1.使用例子一(未设置setDeamon):code
# coding:utf-8 import threading import time def action(arg): time.sleep(1) print 'sub thread start!the thread name is:%s\r' % threading.currentThread().getName() print 'the arg is:%s\r' % arg time.sleep(1) for i in xrange(4): t = threading.Thread(target=action, args=(i,)) t.start() print 'main_thread end!' 运行结果: main_thread end! sub thread start!the thread name is:Thread-2 the arg is:1 the arg is:0 sub thread start!the thread name is:Thread-4 the arg is:2 the arg is:3 Process finished with exit code 0 能够看出,建立的4个“前台”线程,主线程执行过程当中,前台线程也在进行,主线程执行完毕后,等待前台线程也执行完成后,程序中止
验证了serDeamon(False)(默认)前台线程,主线程执行过程当中,前台线程也在进行,主线程执行完毕后,等待前台线程也执行完成后,主线程中止。对象
2.使用例子二(setDeamon=True)
# coding:utf-8 import threading import time def action(arg): time.sleep(1) print 'sub thread start!the thread name is:%s\r' % threading.currentThread().getName() print 'the arg is:%s\r' % arg time.sleep(1) for i in xrange(4): t = threading.Thread(target=action, args=(i,)) t.setDaemon(True) # 设置线程为后台线程 t.start() print 'main_thread end!' 运行结果: main_thread end! Process finished with exit code 0 能够看出,主线程执行完毕后,后台线程不论是成功与否,主线程均中止
验证了serDeamon(True)后台线程,主线程执行过程当中,后台线程也在进行,主线程执行完毕后,后台线程不论成功与否,主线程均中止。
3.使用例子三(设置join)
# coding:utf-8 import threading import time def action(arg): time.sleep(1) print 'sub thread start!the thread name is:%s ' % threading.currentThread().getName() print 'the arg is:%s ' % arg time.sleep(1) thread_list = [] # 线程存放列表 for i in xrange(4): t = threading.Thread(target=action, args=(i,)) t.setDaemon(True) thread_list.append(t) for t in thread_list: t.start() for t in thread_list: t.join() 运行结果: sub thread start!the thread name is:Thread-2 the arg is:1 sub thread start!the thread name is:Thread-3 the arg is:2 sub thread start!the thread name is:Thread-1 the arg is:0 sub thread start!the thread name is:Thread-4 the arg is:3 main_thread end! Process finished with exit code 0 设置join以后,主线程等待子线程所有执行完成后或者子线程超时后,主线程才结束
验证了 join()阻塞当前上下文环境的线程,直到调用此方法的线程终止或到达指定的timeout,即便设置了setDeamon(True)主线程依然要等待子线程结束
4.使用例子四(join不稳当的用法,使多线程编程顺序执行)
# coding:utf-8 import threading import time def action(arg): time.sleep(1) print 'sub thread start!the thread name is:%s ' % threading.currentThread().getName() print 'the arg is:%s ' % arg time.sleep(1) for i in xrange(4): t = threading.Thread(target=action, args=(i,)) t.setDaemon(True) t.start() t.join() print 'main_thread end!' 运行结果: sub thread start!the thread name is:Thread-1 the arg is:0 sub thread start!the thread name is:Thread-2 the arg is:1 sub thread start!the thread name is:Thread-3 the arg is:2 sub thread start!the thread name is:Thread-4 the arg is:3 main_thread end! Process finished with exit code 0 能够看出此时,程序只能顺序执行,每一个线程都被上一个线程的join阻塞,使得“多线程”失去了多线程意义。
因为线程之间随机调度:某线程可能在执行n条后,CPU接着执行其余线程。为了多个线程同时操做一个内存中的资源时不产生混乱,咱们使用锁。
Lock(指令锁)是可用的最低级的同步指令。Lock处于锁定状态时,不被特定的线程拥有。Lock包含两种状态——锁定和非锁定,以及两个基本的方法。
能够认为Lock有一个锁定池,当线程请求锁定时,将线程至于池中,直到得到锁定后出池。池中的线程处于状态图中的同步阻塞状态。
RLock(可重入锁)是一个能够被同一个线程请求屡次的同步指令。RLock使用了“拥有的线程”和“递归等级”的概念,处于锁定状态时,RLock被某个线程拥有。拥有RLock的线程能够再次调用acquire(),释放锁时须要调用release()相同次数。
能够认为RLock包含一个锁定池和一个初始值为0的计数器,每次成功调用 acquire()/release(),计数器将+1/-1,为0时锁处于未锁定状态。
简言之:Lock属于全局,Rlock属于线程。
Lock(),Rlock(),推荐使用Rlock()
acquire([timeout]): 尝试得到锁定。使线程进入同步阻塞状态。 release(): 释放锁。使用前线程必须已得到锁定,不然将抛出异常。
例子一(未使用锁):
# coding:utf-8 import threading import time gl_num = 0 def show(arg): global gl_num time.sleep(1) gl_num += 1 print gl_num for i in range(10): t = threading.Thread(target=show, args=(i,)) t.start() print 'main thread stop' 运行结果: main thread stop 12 3 4 568 9 910 Process finished with exit code 0 屡次运行可能产生混乱。这种场景就是适合使用锁的场景。
例子二(使用锁):
# coding:utf-8 import threading import time gl_num = 0 lock = threading.RLock() # 调用acquire([timeout])时,线程将一直阻塞, # 直到得到锁定或者直到timeout秒后(timeout参数可选)。 # 返回是否得到锁。 def Func(): lock.acquire() global gl_num gl_num += 1 time.sleep(1) print gl_num lock.release() for i in range(10): t = threading.Thread(target=Func) t.start() 运行结果: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Process finished with exit code 0 能够看出,全局变量在在每次被调用时都要得到锁,才能操做,所以保证了共享数据的安全性
Lock对比Rlock
# coding:utf-8 import threading lock = threading.Lock() # Lock对象 lock.acquire() lock.acquire() # 产生了死锁。 lock.release() lock.release() print lock.acquire() import threading rLock = threading.RLock() # RLock对象 rLock.acquire() rLock.acquire() # 在同一线程内,程序不会堵塞。 rLock.release() rLock.release()
Condition(条件变量)一般与一个锁关联。须要在多个Contidion中共享一个锁时,能够传递一个Lock/RLock实例给构造方法,不然它将本身生成一个RLock实例。
能够认为,除了Lock带有的锁定池外,Condition还包含一个等待池,池中的线程处于等待阻塞状态,直到另外一个线程调用notify()/notifyAll()通知;获得通知后线程进入锁定池等待锁定。
Condition([lock/rlock])
例子一:生产者消费者模型
# encoding: UTF-8 import threading import time # 商品 product = None # 条件变量 con = threading.Condition() # 生产者方法 def produce(): global product if con.acquire(): while True: if product is None: print 'produce...' product = 'anything' # 通知消费者,商品已经生产 con.notify() # 等待通知 con.wait() time.sleep(2) # 消费者方法 def consume(): global product if con.acquire(): while True: if product is not None: print 'consume...' product = None # 通知生产者,商品已经没了 con.notify() # 等待通知 con.wait() time.sleep(2) t1 = threading.Thread(target=produce) t2 = threading.Thread(target=consume) t2.start() t1.start() 运行结果: produce... consume... produce... consume... produce... consume... produce... consume... produce... consume... Process finished with exit code -1 程序不断循环运行下去。重复生产消费过程。
例子二:生产者消费者模型
import threading import time condition = threading.Condition() products = 0 class Producer(threading.Thread): def run(self): global products while True: if condition.acquire(): if products < 10: products += 1; print "Producer(%s):deliver one, now products:%s" %(self.name, products) condition.notify()#不释放锁定,所以须要下面一句 condition.release() else: print "Producer(%s):already 10, stop deliver, now products:%s" %(self.name, products) condition.wait();#自动释放锁定 time.sleep(2) class Consumer(threading.Thread): def run(self): global products while True: if condition.acquire(): if products > 1: products -= 1 print "Consumer(%s):consume one, now products:%s" %(self.name, products) condition.notify() condition.release() else: print "Consumer(%s):only 1, stop consume, products:%s" %(self.name, products) condition.wait(); time.sleep(2) if __name__ == "__main__": for p in range(0, 2): p = Producer() p.start() for c in range(0, 3): c = Consumer() c.start()
例子三:生产者消费者模型
import threading alist = None condition = threading.Condition() def doSet(): if condition.acquire(): while alist is None: condition.wait() for i in range(len(alist))[::-1]: alist[i] = 1 condition.release() def doPrint(): if condition.acquire(): while alist is None: condition.wait() for i in alist: print i, print condition.release() def doCreate(): global alist if condition.acquire(): if alist is None: alist = [0 for i in range(10)] condition.notifyAll() condition.release() tset = threading.Thread(target=doSet,name='tset') tprint = threading.Thread(target=doPrint,name='tprint') tcreate = threading.Thread(target=doCreate,name='tcreate') tset.start() tprint.start() tcreate.start()
Event(事件)是最简单的线程通讯机制之一:一个线程通知事件,其余线程等待事件。Event内置了一个初始为False的标志,当调用set()时设为True,调用clear()时重置为 False。wait()将阻塞线程至等待阻塞状态。
Event其实就是一个简化版的 Condition。Event没有锁,没法使线程进入同步阻塞状态。
Event()
例子一
# encoding: UTF-8 import threading import time event = threading.Event() def func(): # 等待事件,进入等待阻塞状态 print '%s wait for event...' % threading.currentThread().getName() event.wait() # 收到事件后进入运行状态 print '%s recv event.' % threading.currentThread().getName() t1 = threading.Thread(target=func) t2 = threading.Thread(target=func) t1.start() t2.start() time.sleep(2) # 发送事件通知 print 'MainThread set event.' event.set() 运行结果: Thread-1 wait for event... Thread-2 wait for event... #2秒后。。。 MainThread set event. Thread-1 recv event. Thread-2 recv event. Process finished with exit code 0
Timer(定时器)是Thread的派生类,用于在指定时间后调用一个方法。
Timer(interval, function, args=[], kwargs={})
imer从Thread派生,没有增长实例方法。
例子一:
# encoding: UTF-8 import threading def func(): print 'hello timer!' timer = threading.Timer(5, func) timer.start()
线程延迟5秒后执行。
local是一个小写字母开头的类,用于管理 thread-local(线程局部的)数据。对于同一个local,线程没法访问其余线程设置的属性;线程设置的属性不会被其余线程设置的同名属性替换。
能够把local当作是一个“线程-属性字典”的字典,local封装了从自身使用线程做为 key检索对应的属性字典、再使用属性名做为key检索属性值的细节。
# encoding: UTF-8 import threading local = threading.local() local.tname = 'main' def func(): local.tname = 'notmain' print local.tname t1 = threading.Thread(target=func) t1.start() t1.join() print local.tname 运行结果: notmain main