GAMES101-Lecture 06

Antialiasing抗锯齿 Sampling theory采样理论 光栅化过程:在屏幕空间用一系列离散的点(像素的中心)进行是否在三角形内的采样。 采样可以发生在不同的位置、不同的时间。 动画:在时间中采样 Sampling Artifacts(瑕疵): 锯齿 摩尔纹(如像素的奇数行和奇数列去除,但显示大小一样) 车轮效应:人眼看到高速旋转的车轮旋转方向和实际方向相反。原因是人眼在时间中的采样
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