C#事件委托概念

事件就是一个狭义的委托,也就是事件是一个用于事件驱动模型的专用委托.

通俗的讲,委托你能够在客户代码中直接调用委托来激发委托指向的函数,而事件不能够,事件的触发只能由服务代码本身触发

也就是说在你的代码里委托你不但能够安排谁是它的调用函数,还能够直接调用它,而事件不能直接调用,只能经过某些操做触发

你能够理解事件就是一个或多个委托,此话应该有误的吧,事件能够有多个事件处理函数,委托一样也能够是个多播委托程序员

委托的本质是引用类型,用于包装回调函数,委托用于实现回调机制;事件的本质是委托,事件是回调机制的一种应用。面试

为何要用委托
  使用委托使程序员能够将方法引用封装在委托对象内。而后能够将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而没必要在编译时知道将调用哪一个方法。与C或C++中的函数指针不一样,委托是面向对象,并且是类型安全的。安全

 

/*
道事件委托面试题 - 猫叫老鼠跑主人醒
*/
 
using System;
 
namespace CatCry
{
    class MainClass
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
           // cat.OnMew += People.Wake;
            cat.Mew();
        }
    }
}
 
public class Cat
{
    public delegate void EventMiao();
    public event EventMiao OnMew;
 
    
 
 
    public void Mew()
    {
        Console.WriteLine("miao....");
        OnMew += People.Wake;
        OnMew += Mouse.Run;
        OnMew();
    }
}
 
public class People
{
    public static void Wake()
    {
        Console.WriteLine("人醒!");
    }
}
 
public class Mouse
{
    public static void Run()
    {
        Console.WriteLine("老鼠跑掉了!");
    }
}
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