2019春第三次课程设计实验报告

2019春第三次课程设计实验报告

1、实验项目名称:

EasyX反弹球消砖块

2、实验项目功能描述(用本身的语言描述):

综合游戏开发框架和EasyX绘图技术,实现反弹球消砖块,即屏幕下方有一个长方形跳板,有颜色,中间有一个有颜色的小球,实物,上下弹跳,最上方有一排小方块;小球自动上下跳动,经过A、D移动跳板,反弹小球,小球击中方块,方块消失。相比以前的,此次是真正的小球、跳板、方块,而不是用字符类比的。

3、项目模块介绍:

第一部分:游戏框架代码的重构,利用EasyX构成实物小球;

       第二部分:绘制静态挡板,利用EasyX绘制挡板;

       第三部分:控制挡板接球,经过A、D键控制;

       第四部分:消砖块,小球击中方块,方块消失;

模型:

4、实现界面展现:

5、代码托管连接:

Git网页代码git

6、实验总结:

问题1:

第一次用visual studio 时,最简单的画一个实心圆都不会运行;

解决方法:

研究了一下书后,发现第四章的代码须要下载一个EasyX什么的才能够运行,下载后能够运行画一个实心圆代码。

如图:

问题2:

当我想再次试验一下多球反弹时,又执行不了了,并且,连画一个实心圆也执行不了了。

如图:

解决方法:

我想了一下,既然以前画一个实心圆已经实现了,为何如今再建立一个源文件就不行了?我将Text文件夹中的画一个实心圆删掉,只留下一个多球反弹,再次执行后运行成功。

如图(原型是动态的,我只截了个图):

问题3:

当我作本次真正的研究项目时,即EasyX反弹球消砖块时,当时也是出现运行问题,

如图:

解决方法:

先是复制问题百度,百度无果,我看了一下问题,大体知道问题出在‘kbhit’和‘getch’处,看到getch后,我想到教学视频中提到_getch(),而后我将两者前都加了‘_’,并在getch后加‘()’,再次尝试,运行成功。

感想:

本次做业主要因为涉及到了两个新东西:EasyX绘图库和另外一种开发工具 Visual studio,致使一开始无从下手,开始时只想着下载VS,没注意到EasyX库的使用。最后游戏作成后,看着运行结果,发现确实比以前用字符类比图形来的更直观一些,更接近游戏本质了。代码方面,此次研究的游戏以前我就搞过,因此感受大致都没怎么变,但仍是变了一些,借助课本和随书资源,运行出来。可能刚开始使用VS,不习惯,总感受还不如Dev C++来的方便,但VS的确功能强大,多使用使用应该会习惯的。
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