动画练习:拔/收双刀的循环动画(修改)

原版 双刀的吸附用Dynamic Parent实现,这个插件使用了ChildOf约束,约束都是全局的,所以需要在切换的时候对切换插帧,做完关键Pose以后如果要对时间轴修改,还要同时修改对约束插帧的地方 修改版 修改版用的是个笨办法 但是工作原理简单,便于后期再次修改 小结 最好的办法还是自己使用ChildOf约束绑定,然后添加驱动器和属性。
相关文章
相关标签/搜索