在以前的这篇文章 -- 一行 CSS 代码的魅力 中,咱们介绍了一种使用一行 CSS 代码就可以生成的一种美妙(也许奇怪更合适)的背景。html
本文,将继续介绍背景的一些有意思的知识,利用一些极小的单位,只须要短短几行代码,就可以产生出美妙而又有意思的背景效果~git
本文的主角主要是:github
什么是数量级对背景图形呢?咱们来看这样一种有意思的现象:动画
咱们使用 repeating-conic-gradient
多重角向渐变实现一个图形,代码很是的简单,示意以下:spa
<div></div>
div { width: 100vw; height: 100vh; background: repeating-conic-gradient(#fff, #000, #fff 30deg); }
30deg
替换为 0.1deg
而后,咱们用一个很是小的值去替换上述代码中的 30deg
,相似于这样:code
{ background: repeating-conic-gradient(#fff, #000, #fff 0.1deg); }
这是什么玩意?脑补一下,这行代码绘制出来的图形会是什么样子?htm
看看效果:图片
Wow,难以想象。这里 0.1deg
很是关键,这里的角度越小(小于 1deg 为佳),图形越酷炫,也就是咱们说的数量级对背景图形的影响。ip
CodePen -- One Line CSS Patternci
在以前,若是咱们直接写下述的过渡代码,是没法获得补间过渡动画的,只会有逐帧动画:
div{ background: repeating-conic-gradient(#fff, #000, #fff 0.1deg); transition: background 1s; } div:hover { background: repeating-conic-gradient(#fff, #000, #fff 30deg); }
只能获得这样的效果,缘由在于 CSS 不支持对这种复杂的渐变进行直接的过渡动画:
OK,接下来,运用在这篇文章 --CSS @property,让不可能变可能 介绍的 CSS @property
的知识,咱们能够利用 CSS @property
观察一下它们两种状态变化的过程。
简单改造下代码,核心代码以下:
@property --angle { syntax: '<angle>'; inherits: false; initial-value: 0.1deg; } div{ background: repeating-conic-gradient(#fff, #000, #fff var(--angle)); transition: --angle 2s; } html:hover { --angle: 30deg; }
Wow,本着寻找不一样数量级单位对这个图形的影响,却歪打正着获得了一个看着很魔幻的过渡动画效果。强烈建议你点进 DEMO 感觉下变换的效果:
CodePen -- repeating-conic-gradient CSS Pattern Transition(Only Chrome 85+)
经过 CSS @property
实现的补间过渡动画,看到从 30deg
到 0.1deg
的变化过程,咱们大体能够看出小单位 0.1deg
是如何去影响图形的。
同时,这个单位越小,图片的细节越多,具体的能够本身再尝试。
利用上述的一些小技巧,咱们利用多重径向渐变(repeating-radial-gradient)、多重角向渐变(repeating-conic-gradient)就能够生成一些很是有意思的背景图片。
简单罗列一些:
div { background-image: repeating-radial-gradient( circle at center center, rgb(241, 43, 239), rgb(239, 246, 244) 3px ); }
div { background-image: repeating-radial-gradient( circle at 15% 30%, rgb(4, 4, 0), rgb(52, 72, 197), rgb(115, 252, 224), rgb(116, 71, 5), rgb(223, 46, 169), rgb(0, 160, 56), rgb(234, 255, 0) 2px ); }
div { background-image: repeating-radial-gradient( circle at center center, rgb(81, 9, 72), rgb(72, 90, 223), rgb(80, 0, 34), rgb(34, 134, 255), rgb(65, 217, 176), rgb(241, 15, 15), rgb(148, 213, 118) 0.1px ); }
div { background-image: repeating-radial-gradient( ellipse at center center, rgb(75, 154, 242), rgb(64, 135, 228), rgb(54, 117, 214), rgb(43, 98, 200), rgb(33, 79, 185), rgb(22, 60, 171), rgb(12, 42, 157), rgb(1, 23, 143) 0.01px ); }
嘿嘿,是否是别有一番意思,更多有意思的图形能够本身尝试尝试,完整的 DEMO 代码,你能够戳进这里看看:
CodePen Demo -- Magic Gradient Art
repeating-radial-gradient
它相似于 radial-gradient()
而且采用相同的参数,可是它会在全部方向上重复颜色,以覆盖其整个容器。
如下述代码为例子,其中的单次绘制图形的终止点 1px
,也就是本文的重点,它究竟能够小到什么程度呢?
:root { --length: 1px } { background-image: repeating-radial-gradient( circle at 17% 32%, rgb(4, 4, 0), rgb(52, 72, 197), rgb(115, 252, 224), rgb(116, 71, 5), rgb(223, 46, 169), rgb(0, 160, 56), rgb(234, 255, 0) var(--length) ); }
我从 100px
到 0.00001px
绘制了 8 张图形,做为比较:
在 0.001px
到 0.0001px
这个区间段,基本上图形已经退化为粒子图形,见不到径向渐变的轮廓了,而到了 0.00001px
这个级别,竟然退化为了一张纯色图片!
CodePen Demo -- 不一样级别长度单位对 repeating-radial-gradient 图形的影响
在上述 DEMO 中,咱们发现,当在 0.001px
到 0.0001px
这个区间段,repeating-radial-gradient
基本退化为了粒子图形:
{ background-image: repeating-radial-gradient( circle at 17% 32%, rgb(4, 4, 0), rgb(52, 72, 197), rgb(115, 252, 224), rgb(116, 71, 5), rgb(223, 46, 169), rgb(0, 160, 56), rgb(234, 255, 0) 0.0008px ); }
这不是很是相似电视雪花屏的效果么?微调 0.0008px
这个参数, 利用几帧不一样的动画,咱们就能够获得电视雪花噪声的动画了。
啊哈,很是的有意思,完整的源码你能够戳这里:
Copepen Demo -- PURE CSS TV NOISE EFFECT (Only Chrome 85+)
几行背景代码能干什么?确定不止这些,固然,这不就是 CSS 的乐趣么。想 Get 到最有意思的 CSS 资讯,千万不要错过个人 iCSS 公众号 😄
好了,本文到此结束,但愿对你有帮助 :)
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