OpenLayers3(OL3)对OL2进行了从新设计和实现,支持多种格式的商业和免费的地图数据源。将来的版本将包括显示3D地图或利用WebGL进行大规模矢量数据的展现的功能。html
OL3基于Google的 Closure Tools,大量应用了Closure Library中的内容。数组
OL3利用了Canvas, DOM和WebGL来实现数据渲染。所以,IE9如下的浏览器是不支持的。OL3的设计目标是可以在桌面/平板和移动设备上都能应用。
OL3应用了和Closure library相似的对象层次结构。顶层是ol
命名空间(即 var ol={}
). 其下又分为几类:浏览器
ol.layers
,以小写字母开头;ol.animation
,一样以小写字母开头;ol.Map
,ol.layer.Vector
。也有一些是简单类型,如数组类型的ol.Extent
.类命名空间,如ol.layer
,拥有同名的基本类类型,如ol.layer.Layer
,主要是用于给其余类继承的抽象类。
OL3的源码的组织方式和命名空间相似,如ol/layer/vectorlayer.js
.函数
参考:
http://openlayers.org/en/latest/doc/tutorials/introduction.html学习
OL3的核心组件是地图(ol.map
).他被渲染到 target
容器(即一个在页面上包含地图的div
)。全部的地图属性能够在建立地图时设置,或是使用 setter 方法,如setTarget()
。设计
<div id="map" style="width: 100%, height: 400px"></div> <script> var map = new ol.Map({target: 'map'}); </script>
ol.Map
不负责地图的中心点、缩放和投影属性设置,它们是ol.View
的实例的属性。code
map.setView(new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }));
ol.View
同时拥有projection
属性。投影决定了坐标系统的中心(center)和地图分辨率的计算单位。OL3默认的投影是球形墨卡托(Spherical Mercator,EPSG:3857),单位为 米。htm
zoom
属性是一个设定地图分辨率的便捷的方法。可用的缩放级别由maxZoom
(默认28)、zoomFactor
(默认2)和maxResolution
(默认值根据投影的有效范围适应256X256像素的瓦片来计算)。0级时分辨率是每像素maxResolution个单元,缩放时根据zoomFactor
计算,直到maxZoom
。对象
OL3利用ol.source.Source
子类来加载远程数据。商业地图服务源如OpenStreetMap、Bing,以及OGC规范源如WMS、WMTS,以及矢量数据如GeoJSON、KML都是能够使用的。继承
var osmSource = new ol.source.OSM();
layer 是source数据的可视化表达。OL3 有3种基本图层类型:ol.layer.Tile
、ol.layer.Image
和ol.layer.Vector
。
ol.layer.Tile
用来表达那些提供预渲染的、依据缩放级别决定分辨率并以格网形式平铺的图片数据。(原文感受有点拗口)ol.layer.Image
用来表达由服务端渲染的、可提供任意范围和分辨率的图片数据。ol.layer.Vector
用来表达在客户端渲染的矢量数据。var osmLayer = new ol.layer.Tile({source: osmSource}); map.addLayer(osmLayer);
<div id="map" style="width: 100%, height: 400px"></div> <script> new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()}) ], view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }), target: 'map' }); </script>
参考:
http://openlayers.org/en/latest/doc/tutorials/concepts.html