函数做用:弹出一个对话框,典型的模态型对话框
函数原型:int WINAPI MessageBox(HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType)
windows
参数含义:缓存
hWnd:该消息框的父窗口句柄,若是此参数为NULL,则该消息框没有父窗口
lpText:消息框的内容
lpCaption:消息框的标题
uType:对话框的按钮样式和图标
按钮样式:函数
MB_OK:默认值,包含一个确认按钮
MB_OKCANCEL:包含肯定以及取消两个按钮
MB_YESNO:包含是以及否两个按钮
MB_ABORTRETRYIGNORE:包含终止,重试以及跳过三个按钮
MB_YESNOCANCEL:包含是,否以及取消三个按钮
MB_RETRYCANCEL:包含重试以及取消两个按钮
图标样式:动画
MB_ICONINFORMATION:蓝色i
MB_ICONASTERISK:蓝色i
MB_ICONQUESTION:蓝色?
MB_ICONWARNING:黄色!
MB_ICONEXCLAMATION:黄色!
MB_ICONSTOP:红色x
MB_ICONERROR:红色x
MB_ICONHAND:红色x
消息返回值:spa
IDYES:点击是
IDNO:点击否
IDOK:点击确认
IDCANCE:点击取消
IDABORT:点击终止
IDRETRY:点击重试
IDIGNORE:点击忽略
Demo:指针
函数做用:建立窗口实例!一个完整的窗口程序应该先注册窗口类,建立窗口实例,设置窗口的显示状态,最后发送重绘消息以防被其它窗口覆盖后不能刷新调试
函数原型:HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HANDLE hlnstance, LPVOID lpParam)
code
参数含义:对象
lpClassName:指向窗口类名
lpWindowName:指定标题或者静态文本框文本
dwStyle:指定窗口风格(标题,边框,滚动条...)
x:相对于父窗口的横坐标
y:相对于父窗口的纵坐标
nWidth:窗口宽度
nHeight:窗口高度
hWndParent:指向父窗口的句柄
hMenu:该窗口使用的某种类型的菜单的句柄
hlnstance:与窗口相关联的模块实例的句柄
lpParam:指向 CREATESTRUCT 结构的指针,传递 WM_CREATE 消息
重点说明:
1.通常窗口程序套路是:RegisterClass -> CreateWindow -> ShowWindow -> UpdateWindow
,按照面向对象实现很好理解,先注册窗口类再实例化窗口,以后的 ShowWindow 是用于设置属性让窗口可见(WS_VISIBLE)
或者不可见,UpdateWindow 是用来发送WM_PAINT
消息更新窗口的接口
2.任何控件都属于窗口,因此建立某个控件也是须要 CreateWindow 函数,传入不一样的 style 就表示不一样的控件,好比:静态文本static
,按钮button
,编辑框edit
,复选框Check Box
等
3.CreateWindow 会给普通窗口过程发送一个 WM_CREATE 消息,对于层叠,弹出式和子窗口,CreateWindow 给窗口发送WM_CREATE
,WM_GETMINMAXINFO
和WM_NCCREATE
消息
函数做用:当窗口收到 WM_PAINT 消息时,须要首先调用 BeginPaint 获取设备环境句柄,在其它状况下须要使用 GetDC 来获取设备环境句柄!由于咱们不能直接访问硬件,因此须要借助设备环境(Device Context)这个中间层间接访问键盘,显示器等硬件设备
函数原型:HDC BeginPaint(HWND hwnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint)
参数含义:
hwnd:被重绘窗口的句柄
lpPaint:指向一个用来接收绘画信息的 PAINTSTRUCT结构
当获得了设备环境句柄后,咱们就能够调用图形设备接口(GDI)中已经封装好的函数,诸如:TextOut,DrawText,CreateMenu,CreateBitmap,Rectangle,CreatePen等
函数做用:主动发送一条消息给窗口
函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
参数含义:
hWnd:目标窗口的句柄
msg:发送的消息
wParam:附加消息,某些特定的消息须要用到
lParam:附加消息,某些特定的消息须要用到
函数做用:用于将指定窗口的标题文本(若是存在)拷贝到一个缓存区内,若是指定的窗口是一个控件,则拷贝控件的文本
函数原型:Int GetWindowText(HWND hWnd, LPTSTR lpString, Int nMaxCount)
参数含义:
hWnd:窗口或者控件句柄
lpString:指向接收文本的缓冲区指针
nMaxCount:最大的保存长度
函数做用:用于改变指定窗口的标题栏的文本内容(若是窗口有标题栏),若是指定窗口是一个控件,则改变控件的文本内容
函数原型:BOOL SetWindowText(HWND hWnd, LPCTSTR lpString)
参数含义:
hWnd:要改变文本内容的窗口或控件的句柄
lpString:指向改变后的字符串指针
函数做用:从一个对话框资源中建立一个模态对话框,该函数直到指定的回调函数经过调用 EndDialog 函数停止模态的对话框才能返回控制。该函数经过调用 DialogBoxParam 实现
函数原型:int DialogBox(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpTemplate, HWND hWndParent, DLGPROC lpDialogFunc)
参数含义:
hInstance:实例句柄
lpTemplate:对话框模板名
hWndParent:指定拥有对话框的窗口
lpDialogFunc:指向对话框过程的指针
函数做用:建立一个非模态对话框,须要使用 DestroyWindow 结束该对话框。该函数经过调用 CreateDialogParam 实现
函数原型:HWND CreateDialog(HINSTANCE hlnstance, LPCTSTR lpTemplate, HWND hWndParent, DLGPROC IpDialogFunc)
参数含义:
hInstance:标识该模块的可执行文件含有对话框模板
lpTemplate:对话框模板名
hWndParent:指定拥有对话框的窗口
lpDialogFunc:指向对话框过程的指针
重点说明:
当关闭非模态对话框或者窗口时,会调用DestroyWindow
,这个函数先发送 WM_DESTROY 消息,接着发送 WM_NCDESTROY 消息
函数做用:从资源里加载字符串资源到 CString 对象里,参数是资源 ID,同类型的还有LoadIcon
和LoadCursor
函数原型:int WINAPI LoadStringA(HINSTANCE hInstance, UINT uID, LPSTR lpBuffer, int nBufferMax)
参数含义:
hInstance:应用程序实例句柄
uID:资源ID
lpBuffer:接收从资源里拷贝字符串出来的缓冲区
nBufferMax:指明缓冲区大小
函数做用:输出调式信息到 Debugger
函数原型:void OutputDebugString(LPCTSTR lpOutputString)
参数含义:
lpOutputString:在调试器中调试时,输出的字符串
函数做用:改变一个子窗口,弹出式窗口或顶层窗口的尺寸,位置或Z序
函数原型:WINUSERAPI BOOL WINAPI SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, UINT uFlags)
参数含义:
hWnd:窗口句柄
hWndInsertAfter:窗口的 Z 顺序
x:指定窗口新位置的左边界
y:指定窗口新位置的顶边界
cx:以像素指定窗口的新的宽度
cy:以像素指定窗口的新的高度
uFlags:窗口尺寸和定位的标志
函数做用:在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口
函数原型:HWND FindWindowEx(HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter, LPCTSTR lpszClass, LPCTSTR lpszWindow)
参数含义:
hwndParent:要查找子窗口的父窗口句柄
hwndChildAfter:子窗口句柄,查找从在Z序中的下一个子窗口开始
lpszClass:指向一个指定了类名的空结束字符串
lpszWindow:指向一个指定了窗口名(窗口标题)的空结束字符串
函数做用:该函数在显示与隐藏窗口时能产生特殊的效果,有两种类型的动画效果:滚动动画和滑动动画
函数原型:BOOL AnimateWindow(HWND hWnd, DWORD dwTime, DWORD dwFlags)
参数含义:
hWnd:指定产生动画的窗口的句柄
dwTime:指明动画持续的时间
dwFlags:指定动画类型
函数做用:改变指定窗口的位置和大小
函数原型:BOOL MoveWindow(HWND hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint)
参数含义:
hWnd:窗口的句柄
x:指定了CWnd的左边的新位置
y:指定了CWnd的顶部的新位置
nWidth:指定了CWnd的新宽度
nHeight:指定了CWnd的新高度
bRepaint:指定了是否要重画CWnd
函数做用:枚举全部屏幕上的顶层窗口,并将窗口句柄传送给定义的回调函数。FindWindow 和它相似,只找顶层窗口不找子窗口
函数原型: BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
参数含义:
lpEnumFunc:指向一个应用程序定义的回调函数指针
lPararm:指定一个传递给回调函数的应用程序定义值
回调函数原型:BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam)
函数做用:判断目标窗口是否存在
函数原型:BOOL IsWindow(HWND hWnd)
参数含义:
hWnd:目标窗口句柄
函数做用:返回与指定窗口有特定关系(如Z序或全部者)的窗口句柄
函数原型:HWND GetWindow(HWND hWnd, UNIT nCmd)
参数含义:
hWnd:窗口句柄
nCmd:说明指定窗口与要得到句柄的窗口之间的关系
重要说明:Z 序表示窗口层叠时的顺序,Z 序越大窗口越靠前,即 Z 序小的窗口会被 Z 序大的窗口遮挡