Q:用户说个人应用在处理信息时提示不明确,总是会误觉得程序失去响应了,有什么好的方法改进吗?算法
A:系统应该在合理时间内给予适当反馈,让用户随时了解系统状态。数据库
在 UI 方面,若是用户进行操做后须要等待一段时间,那么此时,系统就应当告知用户操做完成进度。与加载图标相比,咱们更建议开发者采用进度条,并在上面显示上传或者下载百分比。这样用户就能够知道本身在等什么,还要等多久。网络
而在 API 方面,API 应该提供查询当前进度的方法。例如:开发者能够经过 AnimatedVectorDrawable 类来查看动画到底是否在运行状态: boolean isAnimationRunning = avd.isRunning();函数
API 能够借助某种回调机制提供反馈:当对象状态发生变动时,通知 API 用户 —— 有点相似于动画开始和结束时的推送通知。AnimatedVectorDrawable 对象就容许经过注册 AnimationCallback 函数,达到上述目的。性能
Q:“撤回” 的操做在变得愈来愈流行,这类功能有什么意义呢?如何在个人应用内加入相似的功能?大数据
A:给予用户撤回操做的权利,会让您的应用变得更加友好易用。优化
在 UI 方面,有时用户进行的操做可能会产生歧义,例如删除和归档邮件,此时系统应当弹出信息确认操做,并提供撤回选项。动画
而 API 应容许用户 “放弃” 和 “重置” 操做,方便 API 返回正常状态。好比,Retrofit 中的 Call#cancel 能够取消已经发送的网络调用请求或者确保该调用永远不会被执行(前提是在使用 Call#cancel 前,执行还没有发生)。而经过 NotificationManager API,开发者既能够建立又可以取消消息通知。命令行
Q:有用户反馈说个人应用和其余的产品 “不同”,进行某些按钮和手势操做后没有进行他们预想的功能,我该去哪里了解其余开发者都是怎么设置这些内容的呢?设计
A:好的应用,不该该让用户对不一样的措辞、状况和操做究竟指的是否是一件事而感到烦恼。
在使用您的 App 以前,用户已经接触过许多别的 App,所以他们会指望常见的交互元素在各个 App 之间保持一致性。一旦脱离常规,就容易产生错误。
所以开发者需要和平台保持一致性,而且采用用户熟知的 UI 控件,确保用户可以快速识别并使用它们。此外,开发者本身的 App 也需要保持一致性:多屏操做 App 时,采用相同的用词和图标表示同种操做。例如,保持编辑图标统一,让用户能够在 App 内编辑多种元素。
至于 API,全部设计应当保持统一,如方法命名应一致;方法内容相同,名字也务必相同;方法中参数排序也要保持一致,等等。
Q:我以为进行不少操做都额外弹出提示可能会让部分用户感到厌烦,那么究竟怎样的设计才能在不打扰用户和可靠之间找到平衡?
A:从一开始就预防用户在使用中 “犯错” 的发生,是开发者应当遵循的一个原则。
不少状况下,用户没法一直专一于手头的任务,所以开发者应该正确引导,以防用户无心识犯下没法补救的错误。譬如,在进行破坏性行为(好比删除)前先获取用户赞成,或者设定良好的默认值。
好比说,Google Photos 添加了确认对话框,避免用户不当心删除相册。而收件箱的闹钟功能(让邮件打个盹儿),则能够一键设定在某段时间后让邮件从新出如今眼前。
API 应该正确引导用户使用 API,在须要的地方使用默认值。API 应该操做简单容易上手。开发者能够经过提供默认值,帮助用户使用 API。好比说,当建立 Room 数据库时,其中一个默认值能够保证在数据库版本升级过程当中,数据量保持不变。这意味着基于 Room 开发的 App 可用性大大加强,由于数据没丢并且数据库版本也是透明的。
而 Room 中的另外一个方法 fallbackToDestructiveMigration 则能够更改此行为:在未提供数据迁移的状况下,数据库版本变动后,该方法可以破坏并重建数据库。
Q:有愈来愈多的操做符号已经在用户的心中造成了固有印象,是跟随潮流使用这些东西,仍是用一些有新意的元素装点个人应用好呢?
A:识别出熟悉的对象形成的认知负荷最低,也容易被场景触发;“回忆” 则要求主体从记忆中追溯细节,花费更长的时间。所以挑出满意的选项远比从记忆中 “读取” 选项要来的容易。就 UI 设计来讲,“识别” 派的交互界面多使用用户熟悉的图标,而 “回忆” 派则以命令行见长。信息和功能应尽可能可视化、直观化而且易获取。
Q:个人应用功能有点多,但有些用户说个人应用功能很丰富,他们喜欢尝试里面的各类功能,也有一些告诉我个人应用看上去眼花缭乱,让他们不知道怎么用,有什么好的解决方法吗?
A:App 的用户多是操做熟练的老手,也多是没有经验的新手。所以在设计 UI 时,您应该把两种状况都考虑到,让他们均可以逐渐熟悉 App 操做。据统计,App 内只有 20% 的功能使用量达到 80%,这要求开发者在 “简洁界面” 和 “强大功能” 达到一种平衡。找到属于您 App 中的 20% 经常使用功能,让这部分功能尽可能简单易上手。在设计过程当中应用 “逐渐披露原则”,让其他用户在下拉页面获取高级功能选项。
Q:对无关信息屏蔽彷佛能够提高用户的专一度,有哪些方法能够强化这点呢?
A:UI 的设计应该简约,仅包含和用户有关的信息。可有可无或者几乎用不到的信息应剔除或者转移到其它屏幕,避免用户分心,或者弱化重要信息。
好比上图播客 App 的节目列表界面就仅仅显示了最精、最有用的信息:若是用户没法下载节目,界面内就会显示下载文件大小和下载键;若是用户已经完成下载,就显示节目长度和播放键。同时全部上述内容和其余信息都会显示在详情页面中,知足好奇心强的用户需求。
API 用户只有一个目的:用 API 更快解决问题。因此让您的 API 快准狠,用最少的时间,最有效的方法,解决用户痛点。因此,请不要暴露 API 内部逻辑,API 作到的,不要劳烦用户本身作。
API:从 22.1.0 版本起,Android 支持库就开始提供 RecyclerView 扩展包,让开发者可以借助大数据集和易变数据更好地设计 UI 界面元素。若是列表发生改变,开发者须要在 RecyclerView.Adapter 内更新相关数据。这意味着开发者须要本身去解决不一样列表之间的差别运算问题。从 25.1.0 开始,支持库引入 DiffUtil 帮开发者免去这个枯燥的苦差事。DiffUtil 采用优化算法,减小开发者代码编写量,同时提升性能。
Q:这个年代,帮助文档还有必要存在吗?会不会显得个人应用像个老古董?
A:用户无须借助文档应该就能使用您的 App。不过对于复杂程度或者领域专业性很高的 App,可能有点不切现实。若是不得不撰写文档,请确保文档覆盖全部常见问题并且能轻松找到。
API 应 “自文档化”,方法、类和成员若是命名恰当,就比如于 API 本身给本身写了文档。可是不论一个 API 有多棒,文档都是必不可少的。这也就是为什么全部公开内容 —— 方法、类、域、参数 —— 都应该具有相应文档。API 使用者应该和 API 开发者同样以为 API 简单明了。