适配器模式:我真的不难

前面三篇文章分别学习了单例模式、三种工厂模式和建造者模式,它们都是比较经常使用的建立型模式,顾名思义就是建立对象的。从这篇文章开始来学习结构型设计模式,今天是第一篇——适配器模式。java

适配器模式

首先拿我使用的小米手机为例,它撤销了原来的 Audio 接口,要使用耳机听歌呢,就必须使用 Type-C to Audio 转接线(以下图),一头接上手机,一头接上耳机线。(ps:话说,每次听歌和充电都要换来换去的,好麻烦)设计模式

其实,这就是一个实际的适配器,和设计模式中的适配器扮演着一样的角色,将一个接口转换为另外一个接口,以符合用户的指望。ide

改进前

下面咱们就将这个例子转换为代码,看它是如何实现的。之前的手机呢,有两个接口,使用 TypeC 接口充电:post

public interface TypeCInterface {
    // 充电
    void chargeWithTypeC();
}

public class TypeCInterfaceImpl implements TypeCInterface {

    @Override
    public void chargeWithTypeC() {
        System.out.println("使用 Type-C 接口充电");
    }
}
复制代码

使用 Audio 接口听歌:学习

public interface AudioInterface {
    // 听歌
    void listenWithAudio();
}

public class AudioInterfaceImpl implements AudioInterface {

    @Override
    public void listenWithAudio() {
        System.out.println("使用 Audio 接口听歌");
    }
}
复制代码

而咱们的手机,同时有这两个接口,用来充电和听歌:this

public class XiaomiPhone {

    private AudioInterface audioInterface;
    private TypeCInterface typeCInterface;
    
    public XiaomiPhone(AudioInterface audioInterface, TypeCInterface typeCInterface) {
        this.audioInterface = audioInterface;
        this.typeCInterface = typeCInterface;
    }
    
    public void charge() {
        typeCInterface.chargeWithTypeC();
    }
    
    public void listen() {
        audioInterface.listenWithAudio();
    }
}
复制代码

而咱们就能够用手机来边充电,边听歌了:spa

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        AudioInterface audioInterface = new AudioInterfaceImpl();
        TypeCInterface typeCInterface = new TypeCInterfaceImpl();
        
        XiaomiPhone xiaomiPhone = new XiaomiPhone(audioInterface, typeCInterface);
        xiaomiPhone.charge();
        xiaomiPhone.listen();
    }
}
复制代码

改进了

原本这一切都好好的,但是小米手机把 Audio 接口取消了,咱们无法直接使用来听歌了。因而,咱们只好使用转接线,将 Type-C 接口转为 Audio 接口:设计

// 需将其转换为 Audio 接口,因此实现了 AudioInterface
public class TypeCToAudioTieline implements AudioInterface {

    private TypeCInterface typeCInterface;

    // 另外一头是 TypeC,因此传入 TypeCInterface
    public TypeCToAudioTieline(TypeCInterface typeCInterface) {
        this.typeCInterface = typeCInterface;
    }

    @Override
    public void listenWithAudio() {
        // ···
        typeCInterface.chargeWithTypeC();
    }
}
复制代码

而后呢,把转接线插入到手机上(把手机和转接线看做一个总体,它只有 Audio 接口了):code

public class XiaomiPhone {

    private AudioInterface audioInterface;

    public XiaomiPhone(AudioInterface audioInterface) {
        this.audioInterface = audioInterface;
    }

    public void listenWithAudio() {
        audioInterface.listenWithAudio();
    }
}
复制代码

因而,如今咱们就经过转接线,将 Type-C 接口转换成了 Audio 接口。而后将耳机插在转接线上,就能够听歌了:cdn

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        TypeCInterface typeCInterface = new TypeCInterfaceImpl();
        TypeCToAudioTieline tieline = new TypeCToAudioTieline(typeCInterface);

        XiaomiPhone xiaomiPhone = new XiaomiPhone(tieline);
        xiaomiPhone.listenWithAudio();
    }
}
复制代码

上述模式就是适配器模式,它将一个类的接口转换成用户所须要的另外一个接口,使得本来接口不兼容的类能够一块儿工做。

它的 UML 图以下:

下面咱们来总结适配器模式的优势:

  • 它能够经过适配器进行接口的转换,让本来不兼容的类协同工做;
  • 这可使客户从实现的接口解耦,若是被适配者改变了接口,适配器能够将其封装起来,客户没必要跟随其修改;

缺点:

  • 增长一个适配器,可能会增长系统的复杂度。

适配器模式的具体实践

JDK#InputStreamReader

经过 InputStreamReader,能够将 InputStream 字节流转换为字符流进行处理。

public class InputStreamReader extends Reader {

    private final StreamDecoder sd;
    
    // 将 inputStream 转换为 InputStreamReader
    public InputStreamReader(InputStream in) {
        super(in);
        try {
            sd = StreamDecoder.forInputStreamReader(in, this, (String)null); // ## check lock object
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
    
    public int read() throws IOException {
        return sd.read();
    }
}
复制代码

Spring#AOP/MVC

另外,好比在 Spring AOP 中,将 Advice 封装成对应的拦截器类型。或是在 Spring MVC 中,经过适配器模式,用于执行目标 Controller 中的请求处理方法。

因为对其源码不太熟悉,这里也就不详细说了。感兴趣的小伙伴能够看看这篇文章。

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