1.1 策略模式(Strategic Pattern)

> 模拟鸭子项目 > 项目的新需求 > 用OO原则解决新需求的不足 > 用策略模式来新需求解决 > 重新设计模式鸭子项目 1.1 模拟鸭子项目 1.1.1 从项目“模拟鸭子游戏”开始 1.1.2 从OO的角度设计这个项目,鸭子超类,扩展超类: 1、GreenHeadDuck继承Duck: 2、同理可有RedHeadDuck等 3、StimulateDuck运行 1.2 项目的新需求 1.2.1 应
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