理解 static (深刻了解JAVA虚拟机)

谈谈我对static的理解

 

由于我发现不少同窗学到这里都会很困惑 很难理解static究竟是个什么 

首先 static是个修饰符 被static修饰的变量咱们统称为静态变量也叫类变量(为何叫类变量呢 ?由于咱们能够直接使用类来调用被static修饰的变量)

static 不能够修饰局部变量!牢记 

再和你们说一下另外一种变量 也一样是成员变量 可是没有被static修饰 咱们叫它全局变量也是不少人嘴里的动态变量(c中的叫法) 我有个比较更容易的记法 我叫它实例变量 即非静态变量

(对象是类实例化来的你们确定不陌生 而非static变量想要调用的时候须要用对象(点) 因此我称之为实例变量)

对于静态变量在内存中只有一个拷贝!JVM只会在加载类时为静态分配一次内存 静态变量是能够经过对象来访问的

对于非静态变量!你每new一个实例 JVM中就会为你分配一次内存 实例变量能够在内存中有多个拷贝 不影响彼此(灵活性)

static变量在RAM ROM中的存储 存储在数据存储区和堆 栈 不是一个存储区

插一嘴 讲下堆和栈 

下面的听不懂的同窗能够先不看!

 

stack 空间小 速度比较快  用来放对象的引用
heap 大 通常全部建立的对象都放在这里 

栈(stack):是一个先进后出的数据结构 一般用于保存方法(c:函数)中的参数 局部变量八种基本类型和自定义对象的引用(c:指针)被执行的方法也会到栈中 执行完会出栈

在java中 全部基本类型和引用类型都在栈中存储 栈中数据的生存空间通常在当前scopes内(就是由{...}括起来的区域) 

堆(heap):是一个可动态申请的内存空间(其记录空闲内存空间的链表由操做系统维护),C中的malloc语句所产生的内存空间就在堆中.

在java中,全部使用new xxx()构造出来的对象都在堆中存储,当垃圾回收器检测到某对象未被引用,则自动销毁该对象.因此,理论上说

java中对象的生存空间是没有限制的,只要有引用类型指向它,则它就能够在任意地方被使用.

1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不一样,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。


2. 栈的优点是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是肯定的,缺少灵活性。另外,栈数据能够共享。

堆的优点是能够动态地分配内存大小,生存期也没必要事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些再也不使用的数据。但缺点是,因为要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

3. Java中的数据类型有两种。

一种是基本类型(primitive types), 共有8种,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并无string的基本类型)。

这种类型的定义是经过诸如int a = 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并无类的存在。

如int a = 3; 这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,因为大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),

出于追求速度的缘由,就存在于栈中。

另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据能够共享。假设咱们同时定义:

int a = 3;
int b = 3;

编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中建立一个变量为a的引用,而后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,而后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;

在建立完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。


这样,就出现了a与b同时均指向3的状况。特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不一样。


假定两个类对象的引用同时指向一个对象,若是一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另外一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。


相反,经过字面值的引用来修改其值,不会致使另外一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的状况。 如上例,咱们定义完a与b的值后,再令a=4;

那么,b不会等于4,仍是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会从新搜索栈中是否有4的字面值,若是没有,从新开辟地址存放4的值;若是已经有了,则直接将a指向这个地址。

所以a值的改变不会影响到b的值。

另外一种是包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据所有存在于堆中,Java用new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据须要动态建立,所以比较灵活,但缺点是

要占用更多的时间。

4.String是一个特殊的包装类数据。便可以用String str = new String("abc");的形式来建立,也能够用String str = "abc";的形式来建立(做为对比,

如今回到咱们讲的static

 static修饰的变量讲完了 下面讲下static修饰的方法  

静态方法有什么好处呢 静态方法不须要类实例化对象 就能够直接调用

在堆和栈里面咱们说过 对象是个占用内存相对比较多的东西

也就是说被static修饰过的方法 再也不归对象全部 而是属于类 固然对象.仍是能够调用 这在我看来是不合理的!不推荐使用 推荐直接使用类名调用 若是你看见了一个经过类名直接调用的方法或变量 那么他必定是static的

和你们说下static的弊端 static会从你JVM加载类开始 就一直存在 直到整个程序结束才会释放!因此请慎用 ! 

static我我的喜欢把他做为工具来使用 由于不须要new对象就能够直接用了 例如咱们之后要链接数据库 就可使用static修饰的方法 由于链接数据库并非某一个对象所特有的 他只是一个工具

最后给你们讲个static修饰的代码块

静态代码块和静态方法的区别在于

静态代码块是自动执行的 而方法是你调用他的时候才会执行

静态方法只能直接调用本类中其余的静态成员(变量 方法) 静态没法调用非静态(先上车后上车)在JVM中被static修饰的会被首先被载入 而这个时候其余未被static修饰的尚未载入 因此是调用不到的

行了 累了= =不写了 本身多理解 不会的抽时间问我吧

下面给大家附上一幅JVM3个我讲到的存储区=。=本身理解  

相关文章
相关标签/搜索